首页编程语言手机游戏编程软件

手机游戏编程软件

cysgjjcysgjj时间2024-03-19 12:06:27分类编程语言浏览112
导读:游戏一般用什么编程语言开发?游戏一般用什么编程语言开发?客户端看游戏引擎,像现在最火的unity3D 就是C#+lua做手游开发,虚幻的话就是C++,h5方向有两个引擎分别是egret和laya box 用的是typescript。服务端的话主要有3个流派,分别是cpython,clua 和erlang 。java 不入流,做什么都行……...
  1. 游戏一般用什么编程语言开发?

游戏一般什么编程语言开发

客户端看游戏引擎,像现在最火的unity3D 就是c#+lua做手游开发,虚幻的话就是c++,h5方向有两个引擎分别是egret和laya box 用的是typescript。

服务端的话主要有3个流派,分别是cpython,clua 和erlang 。java 不入流,做什么都行,反过来就是做什么都不行。

总结就是服务端多语言混编交互的很多,各语言都有各自的发挥,客户端跟引擎走。

手机游戏编程软件
图片来源网络,侵删)

主机与pc客户端底层语言基本是C++脚本语言是lua、js、C#等,iOS底层是object c,android是Java,flash是as,服务器比较杂,python,erlang,nodejs,c++,go,甚至php都有可能

比较常用的有 Unity。C#,Lua ,UE4。蓝图,C++,H5游戏

另外独立游戏圈流行的MonoDevelop、Love2D等等;

手机游戏编程软件
(图片来源网络,侵删)

还有大厂***用自研引擎的,但是近几年大量转向UE4和Unity。

就业有游戏开发的系统课程,有兴趣可以咨询了解一下。

开发游戏的编程语言有很多,不同平台使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。

手机游戏编程软件
(图片来源网络,侵删)
  1. PC.PC端的游戏绝大多数都运行微软Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。

  2. 游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。

  3. WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,html5等等。

  4. 移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统app的主要编程语言是J***a和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的***。安卓下游戏主要框架由J***a实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。

以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。

游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以j***a开发居多。这是因为android系统本身就是以j***a开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术发展程序员发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity***用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发[_a***_]。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题能力

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、j***a、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单数据处理。

上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它***用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.wnpsw.com/post/10288.html

游戏开发c++
互联网技术人的英语,互联网技术人的英语怎么说 编程语言实用