动漫中的互联网技术
为什么国产动漫多***用3D建模,而不像日本那样***用2D建模?
日本3d也是顶尖的,但为什么日本还在创作2d?因为2d和3d不是进步关系,而是不同的艺术表现形式,类似水彩和油画的关系,3d无法达到2d的表现力和张力,2d也无法做到3d的真实感,对于资本的要求,3d起点低上限顶级,2d起点高上限也是顶级,两种不同的表现形式吸引不同的审美受众,所以是多元并列的关系,对于中国都是新兴市场及动漫公司,不像日本历史雄厚的公司,比较稳妥的方法就是投资3d,除非对作品有极致的自信或者经得起失败才会投资2d
2d的张力
2d的表现力
3d达到2d的表现力
然而实际比例这样才能做到,却又违背了3d的真实感
首先,日本动漫的最受世界动漫迷欢迎的就是二次元的日式画风,相比三维,二维是日本动漫强项,自然不可能以短击长。
其次,日本经典动画往往最开始是杂志轻小说 二维漫画连载,市场反馈良好后推出专刊***,***成功后再制作动画番剧,火热后制作剧场版电影。整个流程中全部***用二维形式,保证了画风的统一。
最后,日本的三维制作水平并不差,但三维人才大部分都流向了电子游戏领域,日本有索尼任天堂两家主机厂商和大量电子游戏制作公司,每年都推出大量优秀的三维游戏。
回到中国,除了港漫有自己独特的人设风格,国内很多二维动画很多***用了或模仿迪斯尼或日本画风的方式,这长期被动漫粉丝所诟病,在二维上我国动漫相比日本有一定弱势(这两年上映的几部二维动画电影,基本都是模仿都是日漫风格)。三维动画主要靠建模来完成立体角色造型,可以弥补二维造型上尴尬的画风问题。另外三维动画角色建好模型后可以重复使用,大大降低了后继制作的难度和成本
海贼不识王路飞,便称英雄也枉然!大家好,我乌龙君又双叒叕来了~
如今的国产动漫其实已经崛起了,乌龙君看着实在是为我们的祖国而感到自豪,到在自豪之余,乌龙君也是隐隐约约发现了一点问题,那就是我们的国产动漫,很多都是3D形式的,2D形式的很少,这是为什么呢?
NO.1【切入口】
还在懵懂期的中国动漫界,那个时候根本没有多少可以特别受欢迎的动漫,当时还是火影忍者和海贼王以及一批日本番剧的天下,而当时的动漫形式其实就是2D的,也基本算是主流的动漫形式了,但是以当时中国对于动漫的技术来讲,肯定是竞争不过日本的!
为了不在夹缝中求生存,避免以卵击石的情况,国漫的制作公司选择的当时正值风头的3D技术,而从这项技术出来的话,那所有的竞争对手就都是处于同一水平线上的了,那到时候这块市场就是归谁就只能是凭借实力说话了!
NO.2【备受欢迎】
事实也的确证明了,国漫制作方选择并没有错,而且是十分正确的,《秦时明月》和《画江湖》系列的动漫一出立刻就迎来了大丰收,加速了国漫3D化的进程,而在之后的《斗罗大陆》《***》等等的这些动漫中,3D效果也变得越来越普遍化,市场化了!
而且欢迎程度也是极高的,这也就促使现在很多动画制作公司,直接再去沿用了这种动画制作形式,就好像《元龙》《妖神记》《万界仙踪》之类的现在新出的动漫一样,同样也很受消费者欢迎!
NO.3【并驾齐驱】
当然,难道国产动漫3弟正流行,那2弟就不行了呗,这大哥可就不乐意了!其实目前国产的2D作品来讲,受欢迎的也有很多,好比《一人之下系列》《狐妖小红娘系列》《刺客伍六七系列》等等这些优秀的动漫,在乌龙君看来丝毫不比日本的2D动漫差,甚至比他们更加的优秀!
NO.4【总结】
随着国产动漫的蓬勃发展,越来越多的优秀番剧和优秀电影映入我们的眼帘,而日本的画风动漫其实很多直线在中国都已经不奏效了,目前还能说是风头正盛的,基本上也就是之前就很受欢迎到现在的,要不就是一切中国不太允许的擦边球系列!
不过令人唏嘘的是,动漫市场这个大蛋糕已经被大厂划分的差不多了,如今还想进入的话,也是太难了,必须要通过全新的形式和创意才行。而这也让乌龙君看到曾经的资本主义市场,不过还是相信国家的调控和制裁,一定不会允许这种事情发生的,也一定会让热爱动漫的人有属于自己的一份归属的!
有人认为做3D不是为了省钱?
真正原因就是为了省钱。
虽然现在2D动画也有插帧,但画的工夫还是很多,特别是不同角度不同场景。而3D,只需要为每个角色建模,然后添加骨骼和关节,就能控制3D角色的运动。这样就能快速增加集数,特别是儿童动画片,目标是为了卖玩具,经常看那种主角有几个还要几种颜色那种,内容枯燥无脑,就是为了多展示几个主角。你让这些公司一笔一笔画?连3D人物的头发都懒得画,直接一块建模完事。
而且,做3D的设计师,如果失业了,还能去搞3D游戏开发,一举多得。
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