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游戏与新互联网技术

cysgjjcysgjj时间2024-04-09 07:11:25分类互联网技术浏览42
导读:网络游戏对中国发展有什么好处,对孩子教育有什么益处?网络游戏对中国发展有什么好处,对孩子教育有什么益处?对于我来讲,网络游戏是个没用的东西就是商家个网游公司捞钱的工具。我不认为网络游戏对中国发展有什么好处,相反,网络游戏祸害人类,像毒品一样让人深陷无法自拔。就拿斗地主、打麻将、王者荣耀什么的来讲,很多带孩子的老人边带孩子边打游戏,一来……...
  1. 网络游戏对中国发展有什么好处,对孩子教育有什么益处?

网络游戏中国发展什么好处,对孩子教育有什么益处?

对于我来讲,网络游戏是个没用的东西就是商家个网游公司捞钱的工具。我不认为网络游戏对中国发展有什么好处,相反,网络游戏祸害人类,像毒品一样让人深陷无法自拔。就拿***、打***、王者荣耀什么的来讲,很多带孩子的老人边带孩子边打游戏,一来伤眼睛,二来走在路上你还打游戏万一在哪撞上了后果不堪设想。最严重的就是自己忙于玩游戏,孩子无暇顾及,这样造成的事故也不在少数。

从金钱方面看,有些年轻人好不容易挣点工资,没曾想游戏魅力太大了,天天吃着泡面打着游戏,甚至连工作也不干了,最后怎么办呢?啃老呗。还有些青少年由于父母疏于管理,天天在家玩游戏,把父母打算买房子的钱啊、打算还债的钱啊、治病的钱啊,反正很急需的钱三五天之内全玩完了。

这个网游对于孩子教育那更不用说了,限制了孩子的创造力。游戏都是人编写的嘛,成天去玩游戏你就只能去挑战手机开发者。如果真有那能力为什么不挑战一下自己做些有意义的事,开发些对人们生活有用的软件来呢?

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所以觉得网游就是百害无一利的东西,要避而远之为好。

以上是我个人的看法,不喜勿喷哈!

经济发展,懂得人都懂

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发展***,和发展网络

对于孩子可以***,这是第一点,第二点是可以培育自制力,第三点是代替那些根本不陪孩子的家长第四点 培养团队意识,培养思维能力,培养手速,培养心态

国产网络游戏产业的兴起与我国网络使用人数的激增有着密切的关系,但是由于国内网络公司的粗犷式耕作,当前国产网络游戏市场呈现同质化竞争、缺少本土化气息、不符合核心价值观导向等缺点,预计国产网络游戏产业将在3-5年内将发生根本性改变。 网游行业在经历了10年的快速发展后,2010年国内网游业发展势头逐渐放缓。但是目前网络游戏的盈利情况仍然相对较好,2010年网游业的平均利润率保持在45%左右,甚至部分网游公司利润率超过50%,公司的资产收益率也保持在15以上%。 国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰。 从文化教育意义角度来看,当前部分国产网游所涉及的核心价值观过于成人化,甚至某些国产游戏的宣传方向具有误导性,不利于网络游戏的进一步发展。导致部分消费者逐渐***国产游戏,将选择范围投向欧美系MMORPG游戏,国产游戏由盛及衰的趋势正在逐渐突显,例如美国暴雪公司出品的星际、魔兽等游戏的用户数量已经远超其他国产游戏用户。 国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰,随着游戏玩家主体年龄上升至25-45岁,当前的绝大多数国产游戏将面临淘汰,届时国产游戏产业的暴利时代将终结,国产游戏产业的沉寂将成为主流趋势。 《2011-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》,网络游戏产业是经历了 20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。 网络游戏的转型机遇在于数量优势转化为质量优势,2009年我国自主研发的网游数量达到了 304款,但由于质量层次不齐,每年市场认可数量不超过50部,产能过剩、综合利润率低等因素将***对行业的自我觉醒。

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