c语言编程图形,c语言编程图形心形代码
C语言是怎么实现图形界面的?
FC十大中文游戏,有魂斗罗系列、赤色要塞、重装机兵、淘金者、超级马里奥兄弟、坦克大战、松鼠大作战、恶魔城、俄罗斯方块等等,这些FC经典游戏基本都是***用从底层直接写图形。
使用第三方库
用图形库是EsayX,支持Vc++,VS,底层还是windows编程。操作简单,实用性方便。(近期写的电子相册如下)
特别说明:学习C/C++基础的时候,我们调用的是dos 窗口,windows自带的终端处理窗口,是没有属于自己的可视化窗口。
想必你问的是windows上用C实现图形界面,另外有些回答说C必须调用库才能实现图形界面。看得出,很多都是没有写过驱动的。首先,我们有一个显示器,显示器是一个个小点组成的。显示器有很多种接口,CPU/GPU通过这个接口(操作寄存器)和显示器通讯,在上面画上一个个点。然后点连成线,点变成圆。。。等等基本图形,把这些封装成函数,加之封装填充之类的函数,构成了最底层的GUI。后面又经过抽象,有图层等的概念。这就是图形库了。然后各种语言调用图形库完成显示。C语言完全可以从底开始写图形界面。但是没必要。
你能接触到的显示接口都是别人的库,比如DirectX,OpenGl,GDI,安卓的Canvas,ios的CoreGraphic等。
这个库一般分为两类,一类是面向GPU的操作库,一类是面向图形算法和内存的库。
面向GPU比较典型的就是DirectX和OpenGL.
他们接口偏向硬件,实现比较简单的纹理贴图功能,直白点就是给多个三角形,给纹理,然后显示。你可以拿着其他工具导出的模型(三角形和贴图定义),预先加载特定的纹理之后,作简单移动,缩放等操作。各种矢量变化控制工作由CPU端完成,而数据量较大的纹理贴图由GPU完成。
而GDI或者安卓的Canvas,ios的CoreGraphic是比较复杂的二维图形算法集成库,一般都是在CPU端作很多工作,然后把工作结果以内存帧的方式提交给GPU。这种方式下,CPU和GPU之间的传输带宽,以及你的工作机制非常影响速度。比如,安卓的SurfaceView画整屏会比更新局部的操作慢很多。
C语言实现图形界面可以使用第三方图形库,目前市面上有很多图形库,你可以自行去网上查阅一下,我用图形库是EsayX,支持VC++6.0,VS2008-2019各个版本。
语言就是语言,图形相关框架是操作系统提供的,操作系统提供这些图形api接口可以多种语言形式提供,比如win下实现ui界面,可以调用微软提供的platform adk中的c/c++接口,也可以用c#,vb封装的sdk接口来做,还可以用跨平台的QT来做ui,这些不同的sdk接口只是上层封装提供的接口不同罢了。
如何用C语言绘制心形图形?
#include <stdio.h> int main() { int i,j; printf(" ****** ******\n" " ********** **********\n" " ************* *************\n"); //前三排的规律性不强 所以直接显示就好了 for(i=0;i<3;i++)//显示中间三排 { for(j=0;j<29;j++) printf("*"); printf("\n"); } for(i=0;i<7;i++)//显示呈递减趋势规律的中间7排 { for(j=0;j<2*(i+1)-1;j++) printf(" "); for(j=0;j<27-i*4;j++) printf("*"); printf("\n"); } for(i=0;i<14;i++)//最后一个星号*与上面的规律脱节了 所以独立显示 printf(" "); printf("*\n"); return 0; }
1、首先,打开vc6.0,建立程序编写页面,建立C语言环境,声明两个整数型变量。
2、随后,打出心的前三行,由于规律不明显,就用printf语句手动输入,要仔细观察模版。
3、观察可得,中间三行相同,就可以使用for循环,循环三行,每行的个数要仔细计算,模版很重要。。
4、随后的七列逐渐减少,同样使用for循环进行循环七列递减的[_a***_],这样还剩下最后一列。
5、最后一列,只有一个符号,相同于前三行,这样,我们就是用printf语句直接编写最后一行。
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