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编程必学什么语言好

cysgjjcysgjj时间2024-06-20 00:58:34分类编程语言浏览34
导读:游戏一般用什么编程语言开发?游戏一般用什么编程语言开发?没有规定什么编程语言是用来写游戏的,只是不同的编程语言的侧重点不同,比如PHP在网站方面具有优势,Python用来写一些脚本,c语言偏底层等等,编程语言的功能只是告诉计算机要怎么做如果是写一些小游戏,java、Python等都比较方便如果要写大型游戏的话,c++比较好,Java、……...
  1. 游戏一般用什么编程语言开发?

游戏一般什么编程语言开发

没有规定什么编程语言是用来写游戏的,只是不同的编程语言的侧重点不同,比如php网站方面具有优势,python用来写一些脚本,c语言偏底层等等,编程语言的功能只是告诉计算机要怎么做

如果是写一些小游戏,javaPython等都比较方便

如果要写大型游戏的话,c++比较好,Java、Python等我不太清楚

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游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果安卓系统。在之前,android上面的游戏以j***a开发居多。这是因为android系统本身就是以j***a开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术发展程序员发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity***用的是c#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

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再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题能力

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、j***a、PHP等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单数据处理。

上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结

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1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它***用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的[_a***_]不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

客户端看游戏引擎,像现在最火的unity3D 就是C#+lua做手游开发,虚幻的话就是C++,h5方向有两个引擎分别是egret和laya box 用的是typescript。

服务端的话主要有3个流派,分别是cpython,clua 和erlang 。j***a 不入流,做什么都行,反过来就是做什么都不行。

总结就是服务端多语言混编交互的很多,各语言都有各自的发挥,客户端跟引擎走。

主机与pc客户端底层语言基本是c++,脚本语言是lua、js、c#等,iOS底层是object c,android是J***a,flash是as,服务器端比较杂,python,erlang,nodejs,c++,go,甚至PHP都有可能

游戏开发现在主要分pc端游戏开发和移动端游戏开发,无论是pc端还是移动端,目前用到比较多的无非是j***a,c++,cocos2d-x,objective-c,os等。有数据显示: 在企业开发游戏月薪10000元以上的占38%,在企业开发游戏的开发者月薪5000以下的为21%,大部分企业游戏开发者的月薪分布在10000-15000元,占22%。这说明目前游戏开发行业是非常有前途的。现在知道游戏开发用什么语言了吧,知道现在一个好的游戏开发者是多么的吃香了吧,目前很多游戏都在手机端上线了,这也导致了目前很多同学想从事基于安卓平台上的手机游戏开发和基于iOS平台的手机游戏开发。一句话,无论是什么平台的手机游戏开发,都离不开目前三大语言的学习。只有学会了J***a,c,c++等语言,在以后的游戏开发才能学好。


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