***互联网技术
中国漫画的寒冬到底是因为网文,还是说原创漫画家挣不到钱?
中国***的寒冬应该从***从业者人才流失开始的。现在各行各业百花齐放,有能力的绘画艺术工作者都去了头部公司或者游戏互联网公司。真正进入***行业的能力欠缺,而且国内培养的土壤不够丰富。资本对其个人或者小的动漫艺术公司不看重。所以以个人或者小部分人的能力创出优秀的***难度很大。
不是挣不到钱,而且实力不匹配。挣钱的难度太大。个人能创出一个动漫ip,就是行业独角兽。风投自然上门。
肯定大部分***从业者“举手维艰”除了和兴趣和热情做支撑,跟大环境也是有关系的,连《熊出没》被定义为“暴力动漫”…其实题材是夹在了国情和民情的中间…很尴尬…大大限制了创造者的自由…而且画完了也不见得有成果,但付出是很大的。
日本网络***与网络播放动画的发展情况是什么样的?
日本的互联网应用发展在一定程度来说是滞后于中国的,所以你们到日本旅游的时候仍然可以看到他们对移动支付的普及程度的低下,以及他们仍旧保留着购买实体刊物的习惯,由此,也就不存在如同腾讯动漫,有妖气,快看如此般大体量的互联网动漫平台的存在咯。
但是,这个趋势正在改变着,而且在近年来也有了“反超”的趋势意味。下面是有关JUMP集团内部的高管的对于“纸质版阅读将被互联网阅读取代”的相关言论,并且JUMP试图在app上方发力的决心,
如今这个互联网飞速发展的时代,绝大部分的信息资讯传递几经从传统的纸质媒介转变成了数字数据媒介,很多的阅读纸质的书籍的人转化成阅读电子书,造成传统的纸质书籍行业开始变得无人问津。
即便是***产业属于国家级重要产业之一的日本,也是难逃各大纸质杂志销量不断下降的命运。近日就共商《周刊少年JUMP》未来发展,杂志总编以及相关负责人齐聚一堂,究竟他们针对现今互联网浪潮的冲击有着哪些的应对措施,我们一起去看看。
座谈会上,首先发言的是***APP“少年JUMP+”负责人籾山悠太,回顾了JUMP的历史岁月:“过去《周刊少年JUMP》找到新人***家的方式莫过于两种,一是等***家的电话二是收到***家参加***奖的投稿。
其中,鸟山明先生和尾田荣一郎先生是通过后者被挖掘出来,而富坚义博先生则是前者。”
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