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有什么休闲的游戏值得推荐?
休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《***战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。
好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~
1.《皇室战争》
其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。
2.《我叫MT4》
《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。
还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。
当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲游戏了。
好玩的休闲游戏还是不少的,下面棒棒堂就简单介绍几个吧。
这是一个关于音乐的童话故事,通过一段段美妙的钢琴旋律,给我们带来了一场震撼的视听盛宴,一段感人肺腑的心灵旅程,
游戏包含了数十首***级钢琴旋律,你要做的就是看准时机打击落下的音符,然后获取更高的分数,而且随着游戏的进行,难度还会逐渐加大,因此还是极具挑战性的,此外,游戏的剧情也是相当不错,在这里,我们可以享受音乐与情感相交融的美妙,强烈推荐。
这是一款相当优秀的解谜手游,估计大部分朋友都不会陌生,就不再赘述了。
优美的画面,巧妙的关卡设计,恰到好处的bgm,一起交织成了一款移动端的神作,没玩过的朋友,抓紧下载体验一下吧,来一次心灵的治愈之旅。
这是一款PC移植而来的独立游戏,它没有什么精致华美的画面,也没有什么惊心动魄的战斗体验,有的只是一场关于爱与诺言的回忆。
故事从一个临终老人的遗愿开始,而为了完成它,我们将会进入老人的记忆,进而开始一段催泪之旅,本作体积不大,但内涵丰富,强烈推荐。
这是一款由个人开发完成的手游作品,画质极为普通,而且其他方面也没有什么亮点,但个人依旧强烈推荐,在这里,我们可以在日益寒冷的社会,感受一下久违的温暖。
首先,不同玩家喜欢的游戏类型是不同的,有人喜欢角色扮演,有人喜欢动作类,有人喜欢文字冒险,有人喜欢MOBA竞技...我就分别说说这些游戏类型怎样才算耐玩吧。
1.动作类游戏
动作类游戏要想耐玩,首先要有一定的难度,没有挑战性的游戏很容易让人厌倦。但难归难,敌人在设定上必须是存在弱点、可供分析的,让玩家在不断的挑战中可以渐渐得心应手,从完全被按在地上摩擦变成潇洒华丽地戏谑敌人,这个过程就是不断进步、征服对手的过程,玩家能明显感到自己正在变强,充满成就感。
提名《放课后的少年》,这是2008年任天堂在NDS上推出的游戏,根据同名动漫改编,以昭和50年代的乡村为舞台,体验不寻常的少年时代的生活的冒险游戏。主人公是一个月后就要搬家的小学生,在马上就要告别的小镇里尽情的玩耍。
真实的代入感
童年是一个人一生中最珍贵最美好的时光,这个时候,没有金钱、权力这些令人烦恼的概念,也不必整天为以后的生存问题而发愁,那时的游戏是最简单朴素的快乐,那时候的友谊是最单纯真挚的情感······本作正是立足这一个主题,从主人公无忧无虑的生活开始,一直到收养流浪猫、父母因工作需要而搬家等***的发生,最后和小伙伴们告别离开小镇,整个故事就像真实发生在我们身边一样,丝毫没有做作的成份。也就是这种真实感,’使得游戏的代入性大大增加。在玩游戏的时候,经常会发出“啊,这不就是以前的我”或者“这种傻事我也做过”的感慨。这就是本作最成功的地方。
许多人都会为游戏是贴近真实还是虚幻更好而争论不休,其实这个问题没有讨论的必要。贴近现实的游戏会让我们更加迅速地融入角色,而虚幻的故事背景则更容易让我们被游戏所吸引。这两种类型都有各自独特的魅力。
平凡中的深意
虽然这款游戏本身看起来是偏向低龄人的作品,但是它所能吸引的人群非常广泛。游戏的故事主题围绕着亲情和友情之间的关系展开。白天,小伙伴们和你聊今天课堂上发生的趣事,和你一起玩耍,而晚上,父母则语重心长地对你说着一些唠唠叨叨的话语,还常常将你的梦想无情地打碎。当年的我们,就像是主人公一般迷茫,可是现在我们从第三者的角度来体验时,却可以从这些平凡的点滴中理解很多、懂得很多。
点睛的细节
在游戏中,你会发现许许多多可以互动的小细节。河边的跳跳鼠、呼啦圈,学校的单杠、秋千还有回家路上的跳房子等等,都可以直接作为独立的小游戏来玩。虽然这些小游戏对游戏的主线并没有什么影响,但却有很强的趣味性。
放学后的生活本来就是丰富多彩的,童年的我们也是对任何事物都充满了好奇心,常常不知不觉才发现太阳已经落山,该是吃晚饭的时间了。可以说,正是这些小游戏使得游戏本身的内容更加充实,为“放学后”的主题画上了点睛的一笔。
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