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高级语言图形编程

cysgjjcysgjj时间2024-08-05 16:04:23分类编程语言浏览98
导读:C语言是怎么实现图形界面的?C语言是怎么实现图形界面的?就以arm M系列来说,首先使用c语言完成屏幕的驱动,主要需要完成:初始化,打点函数,读点函数。如果使用gui例如UCGUI 、littlevgl等gui库到这里就完成了.如果不使用gui需要自己来写基础功能比如画线、花圆、ASCII等等功能。归根结底生成一副图片最基本的操作就是……...
  1. C语言是怎么实现图形界面的?

C语言是怎么实现图形界面的?

就以arm M系列来说,首先使用c语言完成屏幕的驱动主要需要完成:初始化,打点函数,读点函数。如果使用gui例如UCGUI 、littlevgl等gui库到这里就完成了.如果不使用gui需要自己来写基础功能比如画线、花圆、ASCII等等功能。归根结底生成一副图片最基本的操作就是对像素点的操作。没有想象的那么神秘。不过如果想写好一个屏幕。到上面仅仅是个开始

想必你问的是windows上用C实现图形界面,另外有些回答说C必须调用库才能实现图形界面。看得出,很多都是没有写过驱动的。首先,我们有一个显示器,显示器是一个个小点组成的。显示器有很多种接口,CPU/GPU通过这个接口(操作寄存器)和显示器通讯,在上面画上一个个点。然后点连成线,点变成圆。。。等等基本图形,把这些封装成函数,加之封装填充之类的函数,构成了最底层的GUI。后面又经过抽象,有图层等的概念。这就是图形库了。然后各种语言调用图形库完成显示。C语言完全可以从底开始写图形界面。但是没必要。

你能接触到的显示接口都是别人的库,比如DirectX,OpenGl,GDI,安卓的Canvas,ios的CoreGraphic等。

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(图片来源网络,侵删)

这个库一般分为两类,一类是面向GPU的操作库,一类是面向图形算法内存的库。

面向GPU比较典型的就是DirectX和OpenGL.

他们接口偏向硬件,实现比较简单的纹理贴图功能,直白点就是给多个三角形,给纹理,然后显示。你可以拿着其他工具导出的模型(三角形和贴图定义),预先加载特定的纹理之后,作简单移动,缩放等操作。各种矢量变化控制工作由CPU端完成,而数据量较大的纹理贴图由GPU完成。

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而GDI或者安卓的Canvas,ios的CoreGraphic是比较复杂的二维图形算法集成库,一般都是在CPU端作很多工作,然后把工作结果以内存帧的方式提交给GPU。这种方式下,CPU和GPU之间的传输带宽,以及你的工作机制非常影响速度。比如,安卓的SurfaceView画整屏会比更新局部的操作慢很多。

C语言从底开始写图形界面(现在基本不***用)

FC十大中文游戏,有魂斗罗系列、赤色要塞、重装机兵、淘金者、超级马里奥兄弟、坦克大战、松鼠大作战、恶魔城、俄罗斯方块等等,这些FC经典游戏基本都是***用从底层直接写图形。

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使用第三方库

用图形库是EsayX,支持Vc++,VS,底层还是windows编程。操作简单,实用性方便。(近期写的电子相册如下)

特别说明:学习C/C++基础的时候,我们调用的是dos 窗口,windows自带的终端处理窗口,是没有属于自己的可视化窗口。

语言就是语言,图形相关框架操作系统提供的,操作系统提供这些图形api接口可以多种语言形式提供,比如win下实现ui界面,可以调用微软提供的platform adk中的c/c++接口,也可以用c#,vb封装的sdk接口来做,还可以用跨平台的QT来做ui,这些不同的sdk接口只是上层封装提供的接口不同罢了。

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