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cysgjjcysgjj时间2024-08-08 07:27:45分类编程语言浏览14
导读:大型的app都是用什么编程语言编写的?大型的app都是用什么编程语言编写的?一般分为两种,一种是原生开发,一种是混合开发。原生开发,苹果手机使用的是Apple公司提供的Objective-C或者Swift,原生开发。安卓手机是Java和Kotlin,原生开发呢,拥有很多优点,比如流畅啊,容易适配,动画精美。缺点也比较明显,就是如果代码……...
  1. 大型的app都是用什么编程语言编写的?

大型的app都是用什么编程语言编写的?

一般分为两种,一种是原生开发,一种是混合开发。

原生开发,苹果手机使用的是APPle公司提供的Objective-C或者Swift,原生开发。安卓手机是java和Kotlin,原生开发呢,拥有很多优点,比如流畅啊,容易适配,动画精美。缺点也比较明显,就是如果代码问题需要程序员修改上架,用户重新下载可以达到修复问题的目的。

还有一种是混合开发,混合开发也分为两种,一种是原生开发结合H5开发,这个市场目前大多数***的特点。比如我们常见的淘宝支付宝,微信,京东他们活动页多数才用H5的方式,这也是为什么平时我们使用的***,没有更新却能经常参加不同的活动,便于商家搞活动,修改一些经常会变化的东西。在商品,账户等不常变化的页面使用原生开发,这样又可以让用户有完美的原生体验。而且由于iOS和Android的代码不同,需要两套代码。而经常变化的活动只需要H5一端代码,即可两端共同使用,节约人力物力。所以这种混合开发的模式,是众多互联网公司***用的。一般来说如果加载页面顶部有加载条,这一般是H5页面。如果加载页面有loading动画和布局轮廓,一般就是原生页面。

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那么还有一种混合开发,是Facebook提供的React Native和谷歌提供的Flutter。那么它们和H5的混合开发有什么不同呢,就是它们是用一种语言,生成两端原生代码。即它们虽然是混合开发,但是常常可以带来一些接近原生的体验,让用户根本察觉不到区别。例如,Android端的QQ是使用React Native开发的,闲鱼的大部分代码是Flutter开发的,而且由于Android也是谷歌主导维护的,Flutter生成的Android ***已经在适配,动画和帧率上不亚于原生的***了。

前端技术千变万化,所以你平时使用***有注意到原生和混合开发的***体验区别了吗?

***开发的类型,默认你说的是手机***。我们将***的组成可以分为:

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1、原生应用,如Android应用、IOS原生应用

Android 原生应用一般使用Java或者kotlin语言开发。

IOS原生应用使用object-c 或者swift语言开发。

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2、混合应用

一般公司为了节省成本(做原生应用需要找android、ios两个平台程序员且开发周期长),选择使用混合跨端开发,而这种方式开发的框架就比较多了:

框架很多,但是语言都是使用JS语言开发的。

***分为hybrid和native两种,即混合式和原生***。Android原生***用J***a开发,苹果用Swift或者Objective C开发。目前苹果推出了更加强大的Swift UI,在view方面可以说是极大提升了效率。混合式***在原生框架之下大量嵌入了HTML,前后端分离是最基本的标准。至于***的后台,完全取决于***的用户体量和定位架构上可以引入消息队列来解耦,削峰,异构,基于业务需求选取数据库如mysql,mongoDB,应用服务器大到tomcat,小到node.js。反向代理服务器Nginx,第三方消息推送服务等

后端老牌语言:J***a,C,C++C#,其中很明显J***a的地位无法撼动。

脚本式语言:Python,Perl,PHP,Ruby,他们比较轻量级,语法灵活,易读性和维护性比较差。其中Python在大数据方面的应用优势明显,所以排名靠前,而PHP下滑严重。

后端新锐:Go,虽然现在受众面比较小,但是以后前途是不错的。

前端语言:JavaScript。实际上js的影响力比排行榜上的位置要靠前,统治了前端的语言。

移动端语言:Swift以及没上榜的ObjectC。没啥好说的,iOS专用。

你好,我从事开发也已经有10多年的经验了,从最开始android开发,到后面的iOS开发,后端开发架构部署都有非常多的经验,对于一款*** 的开发没有绝对的语言限制。

也就是说需要根据公司的业务需求来决定使用哪套[_a***_]合适,目的就是为了给公司节省成本创造更多的效益。无外乎以下几种情况:

这种开发模式优点和缺点都非常突出。

优点: 极大节省开发成本,只需要 1 ~ 2 名前端就能开发一个比较大型项目,尤其跟一些ui库的结合比如 uviewUI(使用之前需要调研下,ui库是否能同时支持原生和小程序等,有些ui库无法进行原生渲染), 而且***还有各种模板,对于学习和开发能提高很大的效率。

一般情况下只要对体验不是非常高那种,就算要一点体验或者uni*** 没有实现功能也可以使用原生开发作为sdk 嵌入进uni***中,对于外包项目可以节约非常可观的支出,小公司也能快速开发投放市场用来试错,就算市场对这种***不感兴趣也能有调整的机会,毕竟成本比原生开发少的太多了。

缺点:同样缺点也极为明显,那就是说一千道一万的体验,使用也许没问题,但要是对体验非常挑剔的话还是算了,毕竟是js 渲染,跟原生还是没有可比性。最重要一点就是iOS的审核比较严格,原生代码必须占有一定比例才能通过审核,机审还是比较牛逼的,目前来说uni*** 仍然可以上架,但苹果要是认为js代码过高,或者有热更新嫌疑的话会不会禁用这种框架的***就不好说了。

这种方案其实跟uni*** 差不多,但只能编写android和iOS两个平台,优缺点又差不多,国外项目用到的挺多,但国内项目怎么说呢感觉不太适合,国内毕竟平台非常多,如果在现在或者未来一段时间内确认只有android和iOS 版本,那么这也是一个不错的选择,而且在苹果审核的时候也会少一些顾虑。

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