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星际日历编程语言是什么

cysgjjcysgjj时间2024-08-20 20:20:29分类编程语言浏览50
导读:你见过“画饼”画得最大的游戏是什么?两个量子时钟,一台放地球上,一台放星际旅行器上高速飞行,两台钟的时间会一样吗?你见过“画饼”画得最大的游戏是什么?我觉得画饼最大的应该是DNF手游吧!为什么?因为期望越大失望越大啊!好多年前看到DNF说要出手游版!那时候就在盘算要买一个什么样的手机来玩了,还专门上网查什么手机玩游戏好。。。但是现在呢……...
  1. 你见过“画饼”画得最大的游戏是什么?
  2. 两个量子时钟,一台放地球上,一台放星际旅行器上高速飞行,两台钟的时间会一样吗?

你见过“画饼”画得最大的游戏什么

我觉得画饼最大的应该是DNF手游吧!为什么?因为期望越大失望越大啊!

好多年前看到DNF说要出手游版!那时候就在盘算要买一个什么样的手机来玩了,还专门上网查什么手机玩游戏好。。。

但是现在呢!手机都换了三四部了!!!

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图片来源网络,侵删)

游戏还没出来!!!!

谢小猴子邀请。调侃一下的话,画饼最大的应该是“阿里游戏”,正儿八经的说,枫叔自己经历过的项目如果说画饼够大的,应该是盛大游戏2013年推出的《零世界》了,这款在当时号称创世网游产品,以提供玩家编辑器、允许玩家编辑自有游戏并分享运营,获取收益等预想,一度在海外媒体拿下9.7的关注高分。要知道,那个时候可以做到这一点的就是基于《我的世界》体系打造的微软产品了,可《零世界》不是像素风,是一个庞大的3D作品

我不知道多少人还记得当时零世界的那个宣传视频,一个高大上的外国小伙子,操作一个科幻感十足的转盘,瞬间在虚拟世界创造出高山,海洋,动物,植物……一副创世者的样子,那时候这款游戏对关注者来说,就应该是这个样子。作为项目参与方之一,我亲眼看到并测试过创世模组,也就是游戏编辑器内容

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(图片来源网络,侵删)

但遗憾的是,游戏最终技术测试只开放了玩家端,对开发端的开放并没有引发多大的轰动。一小部分玩家自己通过这款3D游戏创造的内容,也是简单的类似“跳高高”而已,并且当时设置其他玩家参与条件,给予经验,获取奖励等内容上,也无法和整个游戏世界通用,这使得当初美好的愿景,在短时间内无法全部实施。

最终,《零世界》从一款概念特别超前的作品,沦为了普通的3D游戏,盛大游戏随机停止了对它的支持,其内部三大市场部之间的权利斗争也使得制作人最终离开了。我自己的公司在13年前参与了盛大游戏很多项目的运营及发售,包括***、传世系列,以及当时的《星辰变》等等,《零世界》当时大家都觉得应该是一个新时代的开启,结果成了盛大时代的终结。这款游戏失败之后,我所认识的盛大高层先后离职,而盛大游戏也逐渐退出了我的主要合作伙伴之列,一个游戏帝国的没落难免不令人唏嘘。

“画大饼”我想说:最大的画饼游戏莫过于这个世界上最大的“传销***”

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(图片来源网络,侵删)

轻则丢失钱财,重则失去生命。

传销骗新人入伙最重要的一点“画大饼”。灌输成功学是最合适的,当等受害人被安顿下来后,“朋友”会找借口带受害者去听课,虽然尚未加入传销组织,但是***这才刚刚开始,通常讲课人都会有很好的口才,演讲充满***,结合社会实际与个人经历,从根本分析成功的因素--社会环境以及人性的弱点:怕、懒、拖、面子等等,逐渐拉近与受害的距离,试图降低受害人的抵触情绪。

接下来向受害人抛出“大饼”,灌输速成,一夜暴富理论,颠覆受害人的思想,使受害人燃起赚大钱的***,准备干一番大事业,这时,“***”阶段已经完成,接下来试图灌入传销者思维

这种“画大饼”的传销思维方式利用了受害人对未来迷茫的思想,从这里开始一步一步赚大钱的思路,使受害人一步一步步入深渊无法自拔!

这些年想来大家也玩了不少游戏,而在玩游戏的过程中显然也会遇到很多游戏,为了吸引玩家的目光,不断的给我们画出大饼,就为了让自己受到不断的关注。

而今天,小球球则要来给各位细数一下,都有哪些游戏给我们画过大饼。

《九阴真经》曾给我们带来了许多美好的回忆,尽管后来因为自己运营状态沦为平庸,但起码大家也就好聚好散,从此江湖路人。

然而《九阴真经2》显然是冲着玩家的情怀而来,然后开始给我们画出了一个极大的饼。

《九阴真经2》曾向玩家展现出了一个诺大的真实江湖世界,全新沙盒系统,开放世界,奇遇系统等等。

刚开始确实吸引了许多玩家关注,而今两年过去,游戏还未见得一个完整的***放出,只能说这饼,真耐吃。

《逆水寒》这个饼曾经很香,让人心往神想,官方曾经说的“会呼吸的江湖”更是让一大批武侠迷们神魂颠倒。

偶尔放出来的***也是让人直呼惊若天人,一听到马上要公测了更是引起万人空巷。

我所知的,画饼最大的游戏应该是暴雪的《泰坦》了。当年这款游戏号称下一代MMORPG网游,但在开发多年后,暴雪突然宣布取消《泰坦》项目。暴雪多年努力化为尘埃。

2007年有关暴雪正在研发新一代MMO的传闻喧嚣尘上。

熟悉暴雪的玩家都知道,暴雪研发游戏的时候喜欢贯彻绝对的保密,当年的WOW就是在最高等级保密协议中完成的。而暴雪给予了《泰坦》更高的保密级别,可见暴雪对于这款MMO的重视。值得一提的是,泰坦项目曾被泄密,暴雪还进行了一次高层调整。从2007年初见《泰坦》雏形,到2014年暴雪宣布取消《泰坦》项目,暴雪在该项目中的投入超过wow的研发费用。而暴雪高层也很看重该项目,亲自上阵安利游戏,给媒体爆料,保持游戏热度。

而在被曝光的七年中,玩家对于《泰坦》的期待值超过了一切游戏,而慢工出细活的暴雪每年都像挤牙膏一样挤出一点内容。而这都是为了吊起玩家胃口让玩家保持高期待值。所以在暴雪突然宣布取消《泰坦》项目时,才会引发暴雪粉丝的震动。其实在我看来,暴雪取消《泰坦》是明智之举,因为在wow一路走来的过程中,已经没有MMO可以超越这款游戏。更重要的是,随着更多品类游戏的涌现,MMO已经不再具有市场主导地位。

所以暴雪在权衡利弊后,宣布取消《泰坦》项目,多年画饼,未能出炉。而《泰坦》项目对外的资料,仅有几张宣传图。

最后补充一点小知识,在《泰坦》项目被取消后,暴雪内部启动了另一个项目,该项目组用《泰坦》的边角料制作出了2016年最热的FPS,而它的名字就是:守望先锋。

两个量子时钟,一台放地球上,一台放星际旅行器上高速飞行,两台钟的时间会一样吗?

时间与时钟是属于不同的概念,时间是一种客观存在,时钟是属于表达时间的工具,时钟有机械时钟,电子时钟,现在又有了量子时钟,世界上用任何物质制成的工具,都具有中国的五行相生相克的物质存在。例如电,有的物质导电,有的物质不导电绝缘,如果用钢制成的时钟,旁边放块磁铁,都可能将指针吸引住,我想量子时钟也有这种性质,时钟在不同条件下产生误差,我看是正常的,误差都需要与时间校正。量子时钟也是表达时间的工具,由于时间存在客观的一面,人创造的时钟工具完全与客观存在吻合十分困难,只有尽可能接近,减少误差。时钟只是表达时间的工具,并不是时间的本质。

时钟的划分不是人随便任由自己决定,人的主观能动性需要与 客观地球自转一周为一日达到统一,如果主客观不能统一,就要修改主观使之与客观统一。一切时钟的生产都要与地球的自转吻合,才是正确的时钟,如果不合,人没有力量改变客观存在的地球自转,需要改变时钟使之与地球自转吻合。一个月不管是公历还是农历天数都有变动,因为人需要根据月亮绕地球一圈来计算,不能得出每月都一样天数的月历。一年又一年,人根据地球绕太阳一圈计算年历,发现一年天数多一些,人只好将这多余的天数用闰年来解决。***如现在有一个与地球自转吻合的时钟,现在是24点。同时在高速交通工具上用相对论计算时间是23点。也就是说时间变慢。现在同时存在24点和23点两个时间,用什么方法来检验那个时间的正确性。在这里我用地球自转来核对,24点因为与地球自转吻合是正确的。23点是地球还没有转一圈,但事实地球已经转一圈,相对论计算时间是错的。它不能与客观存在相吻合,它只能与工具相吻合,相对论只是建立一种计算方式,即使能计算卫星上钟表与地球上钟表时间差,也不能改变地球自转一周为一日的时间基本单位。没有改变事物内在本质规律的东西。由于事物存在的客观性,事物的本质是不变的稳定的东西,当人从不同角度测量事物,产生不同的认识方法,人的各种认识,计算最终都要接受客体的检验。

题主所说的量子时钟是指原子钟吗?

如果是指原子钟,那么[_a***_]是放在星际旅行器的时间过的慢。

其实这个问题本质就是双生子佯谬。

双生子佯谬是一个有关狭义相对论的思想实验

内容是这样的:有一对双生兄弟,其中一个跨上一宇宙飞船作接近光速的长程太空旅行,而另一个则留在地球。结果当旅行者回到地球后,我们发现他比他留在地球的兄弟更年轻。这个结果是由狭义相对论所推测出的(移动时钟的时间膨胀现象)。

由于地球可近似为惯性系,旅行器要经历加速与减速过程,是变加速运动参考系,真正讨论起来非常复杂,因此这个爱因斯坦早已讨论清楚的问题,被许多人误认为相对论是自相矛盾的理论。如果用时空图和世界线的概念讨论此问题就简便多了,只是要用到许多数学知识和公式

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