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到底什么是STEAM教育?
教育中的STEAM是五个学科的综合,是五个学科的首字母的缩写。代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。
steam教育理念强调超学科理念,因为我们现在大学教育往往是分专业教育,专业分的越来越细,属于本专业的可能你了解的比较多,对于其他专业可嫩就是盲点,只知道皮毛。所以steam教育强调综合性人才,适应现在很多岗位的需要。因为很多工作不仅需要有科学,还要求掌握技术,甚至需要一定艺术素养,特别是管理人才,需要各种能力,不能仅仅学习管理方面,如果对科学,技术,工程,数学知道的比较少,很难胜任工作。
STEAM教育理念最早是由美国***倡议的,一开始只有科学,技术,工程和数学,后来又增加了艺术,使steam更全面,五门学科的综合,和我们实施的素质教育差不多,注重学生全面发展,提高学生综合素质,注重综合人才的培养。
现在在美国,很多学校重视steam的研究,甚至有专门的经费投入,各种科技入智能机器人,3d打印,编程进入校园,包括美国原总统***也开始学习编程,写下了自己第一段编程代码。所以这种教育注重学生能力的培养,兴趣的广泛和综合能力的提高,有助于学生健康成长。
就是区别传传统教育的一种新式教育,主要是培养孩子的思维能力,加强孩子的逻辑思考,现在市面上很多的少儿编程培训机构***用的都是这种steam教育,没有想的那么难理解,我当初第一次听说还以为是游戏呢,后来听库壳机器人编程的老师详细介绍后才明白,大致上就是现在说的机器人教育
你应该打错字了,steam是一个游戏平台,相信很steam玩家在此。
Steam是一款面向全球的综合性数字发行平台,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏。是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台,问世于2002年。Steam平台2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。steam是一个整合平台,由电子游戏公司Valve开发。它现在用于半条命2和其他游戏的内容组织和更新。Steam系统取代了WON系统,WON系统是原来的半条命游戏的验证系统,在全世界拥有大量的用户。
Steam这个软件是由Counter-Strike(CS)的开发公司Valve聘请出的BT软件编写者Bram.Cohen亲自开发创建的。原先只是作为CS、HL2等Valve旗下游戏立即更新用,但现在已经发展成为方便迅速的综合性下载平台,来自各地的玩家只用10秒钟即可用Visa国际***购买游戏并以BT般的速度下载,被人们形象地称为“蒸汽般的迅速下载”(Downland quick for steam)。 Steam在全球各地(包括中国北京)建立的服务器可以[_a***_]户立刻下载游戏并且实时更新,速度最高可达到10M/S,带给玩家从未体验过的感觉。每一个注册Steam的玩家都拥有一个Steam帐号,玩家所有购买的游戏都与这个账号牵连,无论何时何地,只要玩家登陆你的Steam帐号,就可以下载开玩!在Steam上面,不但可以享受及时更新,Steam还会更具你的语言与地区调整游戏属性,比如说当我们进行HL2(半条命2)这个游戏时,游戏会自动查找我的地区并启用相应语言。玩家就可以在全中文界面,甚至是全中文语音***验绝对的本地化游戏。只要平台支持,你还可以从其他地点调用你的信息来进行游戏,不必要进入游戏再调节选项了。
steam是个很好的游戏平台,有许多正版好玩的游戏,在家工作、学习完了可以试一下,并充分利用好时间,做好每件事。
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透彻了解STEM科目是未来工作成功的重要组成部分。有调查报告显示,近一半的美国就业机会在未来20年可以自动化,因此未来的员工必须熟悉在进入劳动力市场时将存在的技术壁垒和新的工作职能。
然而,当我们努力微调这些技术技能时,我们也经常忽视了创造力。
为了保持创造力在教育领域的前沿,同时也能培养像STEM这样的“硬技能”,我们需要做一件非常重要的事??强调艺术教育的重要性,即STEAM教育中的“A”。无论艺术对于学生们来说是否具有亲和力,将创造力纳入STEM教育中都有不可否认的好处,这其中也包括使STEM变得更加平易近人,即让它更贴合绝大多数孩子的学习与生活。
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我们就在搞STEAM教育,无非是把歪曲的教育回归。回归到‘体认,阅读、操作和实践’上面。学习本来是一项综合活动,不知从何时起,人为割裂成互不相关的科目。现在讲STEAM教育其实就是把输出的理念重新拾回来,让一些‘商人’贴上引进和高科技的标签。虽然新瓶旧酒,毕竟从今以后的孩子可以正常学习了,只要不一味地追求高大上,还是很好的教育方式。只不过现在的教师可怜了,因为她们不太懂这个意思而已。
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