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中国互联网技术很烂

cysgjjcysgjj时间2024-09-28 18:23:38分类互联网技术浏览82
导读:网上的动画专业的毕业设计都很赞,为什么很多播出的国产动画很烂?网上的动画专业的毕业设计都很赞,为什么很多播出的国产动画很烂?我想说一个非专业的看法。我觉得最重要的是剧本还不是绘画场面的设计。日本漫画千奇百怪的画风太多了,人们是怎么接受这些新的画风呢?是因为深入人心的剧情发展和人物刻画。我觉得如果动漫如果在剧本上没有出色的点,即使把动画……...
  1. 网上的动画专业的毕业设计都很赞,为什么很多播出的国产动画很烂?

网上的动画专业毕业设计都很赞,为什么很多播出的国产动画很烂?

我想说一个非专业的看法。我觉得最重要的是剧本还不是绘画场面的设计日本漫画千奇百怪的画风太多了,人们是怎么接受这些新的画风呢?是因为深入人心的剧情发展和人物刻画。我觉得如果动漫如果在剧本上没有出色的点,即使把动画给日本公司去做,一样没用。小时候喜欢舒克贝塔。现在画动画的人太多,用心创造故事的人太少。

资本环境原因。一如中国也不缺好的设计师可为什么国内很少有好的作品呢?因为中国的资本趋利性和急躁心理太强了。做动画从脚背,原稿,建模,造型,拍摄,后期,一部好的动画需要很长时间,可这个时间对于投资方来说是绝对不能接受的,投资方要求的是短平快。所所以这种资本环境下,要产生精品是很难的。

我们确实看到不少不错的动画专业毕业设计,但是与此同时也可能有一个问题被忽视了,即每年动画专业有那么多毕业生,有那么多毕业设计,可以说绝大部分的毕业设计都根本没有机会出现在我们视野范围内,那些能够在网络上拥有一定传播度和响应度的作品,或许本就已经属于茫茫毕业设计大潮中的佼佼者了,我们不必陷入这样一种误区,就是毕业设计的时候明明都是很好的,但是到了最后这些设计就枯竭了,就消失匿迹了,就被掩埋了。

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撇开这一点,我想另外的可能性可能如下:

1. 毕业设计作品相对成品动画一般而言都更为短小,因此维持这个精度可能问题不大,但是问题在于完整的一部动画的长度,一部动画电影的长度,保持这种精度可能就需要耗费巨大的人力物力精力财力,给成本控制提出了不小的难题。

2. 同样可能和篇幅有关,我们知道偶尔得到一个不错的灵感并将其发展成小故事还是相对容易的,但是要有足够多的小灵感将其组成一个大故事就不容易了,对于创作者而言,一个小短片可以是自己几年来灵感中最佳妙的一个选择发展出的成品,但是我们不总能期望这种绝妙的好剧情是信手拈来的,篇幅越长,要维持住剧情的精彩自然也就有越大的挑战。

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3. 我们知道有一类作品叫做“叫好不叫座”,也知道有一句话叫做“曲高和寡”,确实,有时候在我们看来“高雅”的、“艺术”的作品,在市场反馈上的效果却是有限的,在毕业设计上,学生可以相对无所顾忌地去出产自己的作品,但是等到具体步入社会,需要出产商业性质的动画产品的时候,就不得不估计到一些“接地气”的问题了。

其实,国产动画也不是说真的就不堪一看,近年来,还是有不少优秀的动画作品出现的,就让我们对国产动画多抱有一些支持和期待吧。

文:JOJO

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因为剧情和人物的绘画或者是人物动作之类的细节,如果这些细节不处理好的话整个动漫就不耐看,这也是日本动漫比中国好的原因。主要是中国就喜欢搞3D,搞的还不好还在那打广告


1.人才,优秀设计人才很多,可是在传统意识里和现实面前有多少人可以放弃管理职位而专心设计制作

2.资金,一部动漫作品的前期投入,如软件开发成本、设备购买成本等,动辄就高达上千万元,这还不算持续投入的人力***成本,以及后期产品的开发销售推广所需的费用

3.创意,创意是动漫的灵魂。某些国产动画片,尽管知识含量丰富,但过于偏重教育,很多问题和术语连成人都听不懂,人物表情也单调,这在当下的视觉时代真的是缺少竞争力。

4.环境,动漫产业包括了动漫作品的创意、制作、发行及衍生产品的开发、生产与销售。目前我国动漫产业普遍存在的一个大问题是各环节企业间尚未建立起良好的共盈经营模式,导致上下游诸环节不能默契配合。

5.雄心,表面上有雄心有壮志。其实真不够,面对汹涌而来每年都有新招的强劲日美法,要克服那种绝望感,真不是易事。

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