塞尔达编程语言面向对象,塞尔达 语言
如何评价塞尔达旷野之息使用的H***ok物理引擎?
如何评价塞尔达旷野之息的H***ok物理引擎?
因为不想太主观的评价,于是先做了下功课。
没看懂?嗯,我也没看懂,于是继续研究了下,说人话就是,这个引擎,被将近300款游戏使用,主要包含以下牛逼功能。
主要应用在实时碰撞计算、动力学约束求解、车辆综合解决方案等。
也就是让海拉鲁大陆上物体之间碰撞的更自然,重力效果更逼真,乘骑体验更顺畅,诸如此类的。
针对爆炸效果等大计算量的物理模拟。
骚年,你掉在地上的是这个方形***,还是这个原型***,还是这桶用爆炸箭一射就爆的***桶呢?
塞尔达传说地图有多大?
从地图最南端开始面向正北方徒步走路,路线选择上尽量避免了山丘等地形起伏,而且也从未改变过行走速度,即使遭遇敌人也是从容路过。最后的结果是,纵跨全图耗时为28:19。 南北方向是地图的短轴,东西方向是长轴,距离会更长。但目前为止试玩版并没有开放全部世界地图,所以具体数字未知。不过根据估算,东西方向的横跨全图耗时应该为33:25。 此前在造访任天堂英国部的时候,他曾花费3:40穿越了试玩demo的地图,当时他就曾预测横穿整个地图南北方向约为40分钟,东西约为33分钟。 现在看来他当时估算的数值并没有太离谱,《塞尔达传说:荒野之息》的世界地图的确很庞大。需要指出的是,由于任天堂保密协议,现在还不能向大家展示完整的地图,所以视频中的信息比较有限。
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