首页编程语言教学中怎么使用编程语言的

教学中怎么使用编程语言的

cysgjjcysgjj时间2024-11-22 17:07:57分类编程语言浏览39
导读:如何使用多种编程语言?王者荣耀使用什么编程语言开发的?如何使用多种编程语言?谢邀,使用哪个语言,是由现实需求决定技术选型的。也即针对不同的开发需求来决定用什么编程语言,这也是为什么有各种语言合适的应用场景,比如你总不能让我去用c去实现前端界面吧,让用汇编去开发个socket通信吧,前段时间有个项目要在一款路由器上重新适配自己的rom,……...
  1. 如何使用多种编程语言?
  2. 王者荣耀使用什么编程语言开发的?

如何使用多种编程语言

谢邀,

使用哪个语言,是由现实需求决定技术选型的。也即针对不同开发需求来决定用什么编程语言,这也是为什么有各种语言合适的应用场景,比如你总不能让我去用c去实现前端界面吧,让用汇编去开发个socket通信吧,

前段时间有个项目要在一款路由器上重新适配自己的rom,同时rom里面有监控程序要和远端服务器通过mqtt物联网协议通信,就这么一个简单需求我们看下如何实现呢?

教学中怎么使用编程语言的
图片来源网络,侵删)

1.新rom肯定是用c语言来开发以及里面的监控程序

2.要把新rom批量自动化输刷进去用shell脚本非常方便的。

3.和云端通信的mqtt服务器通信考虑大并发则使用go语言的emqtt框架

教学中怎么使用编程语言的
(图片来源网络,侵删)

4.服务器端的后端页面服务器则使用python来开发是很容易的。

所以,到底使用哪种语言是由具体的业务需求来决定的,没有最好只有最合适的。

当然,只有你多掌握几门语言技能,才能更好的做出技术选型。

教学中怎么使用编程语言的
(图片来源网络,侵删)

个人观点,不喜勿喷:

1、题目本身太牛,多种语言是几种?5种、10种还是20种?做什么项目?

2、通常在做某个项目时,用到两种甚至三种语言已经很不得了了。

3、就算你做什么大的项目,要用到多种语言,可以釆用分工合作的办法!

现在比较流行的变成语言有 java,c++,php,python,go

每种语言有各自的优势和各自的方向但是语言都是由相通性的,要使用多种语言,必须先精通一门语言,这样学习其他的语言会轻松很多

如果想往人工智能方向发展的话,建议多学学python,如果想往区块链方向发展的话可以多学学go语言,如果想做web电商方向的话可以用JAVA,或者PHP,如果想做游戏方面的话可以学学C++

找个网站项目,很多JS、J***A、SQL,或者JS、PHP、SQL,也有JS、c#、SQL的。

科学计算中C、MATLAB很常见。

实际编程中很讨厌多种语言系统,没办法的事情。

根据需求吧 我最常用VB6编程 涉及单片机就用c 到网站了就asp或者PHP 需要开发移动端用J***A

数据库 SQL语句

时候一个工程几方面都涉及 要整合了 。

王者荣耀使用什么编程语言开发的?

这个在王者荣耀团队的相关文章中有明确提到,客户端,也就是手机上的的app是用的Unity3D游戏引擎。具体的开发语言以C#为主

Unity3D是个游戏引擎,是由微软开发的收费[_a***_]。这个引擎毫无疑问是用的C/C++。但是作为游戏开发者,比如腾讯或天美,他们要做的就是利用这个开发工具而不需要再使用C/C++。具体说来,游戏中的人物,场景,特效等是用的诸如Photoshop,3d***ax等软件建立2D/3D模型。而具体的游戏逻辑是使用C#来编写脚本。

有些人会说,安卓不是都用J***A写的吗?C#写的游戏怎么可能运行在安卓上面

Unity3D游戏引擎,就像是个播放器(player),可以运行在windows,安卓,iOS,浏览器。我们用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个***,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统

说到这里,或许早些年玩过flash的人会豁然开朗。flash可以做动画,可以不需要编程,如果是flash游戏(比如QQ农场偷菜),用的语言叫actionscript,也是个脚本。flash同样是跨平台的。只不过后来乔布斯宣布苹果不再支持flash后,就没有人用了。

Unity就好比是flash,而C#脚本就好比是ActionScript脚本

上面谈的主要都是手机端的APP,说了是以C#为主,可能在核心地方会用到极少量C语言(native代码)。而在服务器端,则会复杂一些,五花八门,什么都有。核心游戏逻辑(比如登录,玩家匹配,游戏同步)肯定是用的C++,其他部分或许有J***A(活动介绍,英雄介绍)。王者荣耀后台大约有4600台服务器,其中的调度,负载均衡,同步还是比较麻烦的。

像我们做开发的,一般都会去摸索某个***的开发过程。在PC端可以下载解压后,你就可以去查看代码,用什么写,例如,和平精英***用ue4开发,用c++写的;

至于王者荣耀,我们来看看:

Unity3D是个游戏引擎,是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维***游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。这个引擎毫无疑问是用的C/C++。但是作为游戏开发者,比如腾讯或天美,他们要做的就是利用这个开发工具。具体说来,游戏中的人物,场景,特效等是用的诸如Photoshop,3d***ax等软件建立2D/3D模型。Unity3D游戏引擎,就像是个播放器(player),可以运行在Windows,安卓,iOS,浏览器。我们用C#写游戏脚本,就好像使用***制作软件做个***,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。

这涉及到软件中一个跨平台概念,所谓的跨平台就是代码在一个平台上实现了,移植到别的平台可以继续使用,j***a刚开始流行的时候很大一个特点就是跨平台,写的j***a代码既可以在windows平台上运行,也可以在linux平台上运行,在mac平台上也可以,具体平台对接工作环境中已经配置好了,所以在王者荣耀的***解压之后能看到dll文件,这就是在windows平台下生成的动态库文件,然后通过Xamarin转化成jar包供j***a直接调用,由于中间层做了转化,所以在配置不高的手机上游戏还是比较卡顿,对硬件要求比较高。

下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。

其次就是王者荣耀的前台客户端了,王者荣耀的编写主要还是windows平台上完成代码,主要用c#完成。C#本身是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。我们用C#写游戏脚本,就好像使用***制作软件做个***,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。意思就是我们用C#写王者荣耀,游戏被开发后即可适用于大部分手机平台,手机的兼容问题就会比较小,这就是所谓的跨平台。C#现在在市场上也是广泛用于游戏脚本的开发,对于游戏脚本,C#还是比较有优势的。

首先客户端使用的引擎是unity,可以热更新,应该部分使用了lua,c#不可避免是有的,他们技术总监在一次技术分享时提到了gamecore,应该也有部分c/c++来提升关键性能。lua应该没有用腾讯刚支持xlua,估计是ulua

王者荣耀客户端的话使用的是unity引擎,引擎本身是c++开发,支持c#和js脚本。但是由于js工程性不强,现在基本都使用c#开发了。客户端由于要支持热更新,估计使用了lua,至于unity的lua解决方案是选用腾讯自己的xlua还是ulua或者slua都不得而知了。所以,综合起来客户端涉及了c++,c#,lua三种语言。

服务端的话估计是c++加lua

对于常见的3D游戏绝大部分用的unity3D游戏引擎开发而成,主要开发语言是C#.net技术,这是微软开发一套编程语言,当初推出来和j***a对抗的编程语言,现在C#使用范围其实非常广泛,j***a参与的地方几乎都有C#的影子,现在主要在桌面应用程序,游戏开发以及服务端等等都有涉猎,最近正好有个服务端的项目就准备用.net来实现,其实编程语言只是工具而已,最主要的能够活用。

有很多细心的小伙伴可能会觉得既然是微软的那套东西怎么会在安卓上运行,这涉及到软件中一个跨平台概念,所谓的跨平台就是代码在一个平台上实现了,移植到别的平台可以继续使用,j***a刚开始流行的时候很大一个特点就是跨平台,写的j***a代码既可以在windows平台上运行,也可以在linux平台上运行,在mac平台上也可以,具体平台对接工作在环境中已经配置好了,所以在王者荣耀的***解压之后能看到dll文件,这就是在windows平台下生成的动态库文件,然后通过Xamarin转化成jar包供j***a直接来调用,由于中间层做了转化,所以在配置不高的手机上游戏还是比较卡顿,对硬件的要求比较高。

所以王者容易的编写主要还是windows平台上完成代码,用c#完成,但在涉及到性能地方还是c/c++来完成,毕竟对于游戏来讲性能也是非常大的一个技术指标,当然要开发程序需要遵守Unity3D引擎的规则,其实在日常过程中大家可能更加关注游戏客户端本身,后台的服务器的负载和并发能力容易被忽略,游戏讲究是一种极致的体验,如果服务器端配合不顺畅照样玩起来不爽,这款游戏的后台服务器数量达到了几千台,并且数据之间还要流畅的通讯,同时还需要场景备份,由于游戏服务端需求量相对低一些。

如何学习Unity3D开发游戏?

1.首先了解Unity3D一些菜单以及基本功能,先了解个大概,有个整体的印象

2.了解常见的游戏设计概念,坐标,向量,移动,伸缩等等概念

3.尝试自己创建一个游戏场景,熟悉常见脚本,以及代码如何和平台融合在一起。

4.开始尝试做动态化的场景融入更多的,熟悉深度的Unity api的调用

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.wnpsw.com/post/22898.html

C#游戏荣耀
科技创新动员力是指什么 科技创新大国