游戏编程语言用什么软件好
新手学习哪种比较易学的编程,可以开发软件游戏?
不过,主流的编程语言其实不多,这些也就是我们常见的编程语言。
C语言、c++、PHP、JavaScript、java、python、swift、SQL等等。那么,接下来,我们就可以来选择这些编程语言了!
游戏:J***a、C语言和C++
IOS开发:swift
编程只是一种方式,就跟语言一样,可能分很多种,但都能表达出同一种意思。也就是说大多数编程语言都可以开发软件游戏。
如果是为了开发游戏而学习编程语言的话,那么可以先从开发游戏的引擎入手。虽然编程语言可以制作游戏,但是从底层一点一点编写还是太麻烦了,现在很多游戏引擎都提供了大量的模板和插件,可以大大提高游戏开发的效率,所以考虑一个容易上手的游戏引擎,顺便找一个合适的编程语言或许更好一些。
市面上比较流行的虚幻4和unity都是功能比较强大的游戏引擎,前者功能比较强大,但是也比较复杂,使用的是C++编程语言。后者相对简单一些,个人学习也完全可行,使用的是C#编程语言。
除了上面提到的C++和C#之外,也可以使用J***a、PHP、python等等
在手机游戏流行的当下,各类手游层出不穷,占据中国流量的半壁江山,各个游戏公司在手游方面的竞争也越发激烈,急缺游戏开发人员,对开发人员的需求也越来越高。如果你也想自己制作手游,做起游戏开发的工作,那么学习J***a将会是你不二的选择!
J***a是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是Android系统,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。你可以朝这方面学习,不论你是自学还是找培训班,学成后是有很大一片前景的。
学习手游制作的大致方向
Android学习方向的技能:
1、需要 j***aLogic 也就是j***a的基本逻辑,牢固的J***a基础
3、数据库基础知识
4、网络协议
游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的[_a***_]***。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请***纳,祝生活愉快!谢谢!
现在一般的游戏或者软件都用什么语言编程?c和c++有什么区别?
这里有两个问题,一个是C和C++的区别和联系,而是如何进行应用软件开发。
C++比C语言更复杂,也完全兼容C的语法,不仅提供了面向对象的特性,还加入了模版元编程,直接把复杂度提升了一个档次。但也别有畏难情绪,C++的基本语法都很简单,包括模版,主要是看熟练程度,有些东西也不用刻意去学,包括一些语法糖,实际项目中很少用到,所以那些说C++怎么怎么复杂,怎么怎么难学的,听听就好别当真,可以说只要掌握面向对象,了解基本的模版编程,熟练使用stl或boost(里面的东西不需要全掌握,只掌握重点的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以开始工作了。
软件开发这个话题太广,如果你熟悉了C/C++,到了这个阶段,就可以熟悉各种API了,如win32或posix等,比如可以看windows程序设计或Linux程序设计等这类书籍。
就目前来看C\C++的路的确越来越窄,桌面开发可以选择Qt,但是Windows还是推荐使用.net,C++仅作为备选方案,随着互联网和云计算的盛行,C++在这方面基本没什么用武之地,本来以为可以在物联网上大展宏图,结果半路杀出一个python,随后连Ubuntu都将其作为官方开发语言,这也是一个悲伤的故事。
但对于嵌入式工程师,C/C++这个目前还无法替代,而且门槛极高,要熟悉Linux架构,会对内核进行裁剪,要为特定硬件编写驱动,需要丰富的软硬件知识积累。
游戏目前主流的编程语言是C#,各大主流的商业游戏引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4***用的C++,当然unreal4也可以***用蓝图。像前几年盛行的cocos2dx也是***用C++,但目前基本已经淘汰了。
游戏编程对数学能力要求较高,首先需要掌握高等数学和线性代数等理论知识,然后看一些计算机图形学的相关知识,伴随着这些理论知识的学习掌握相关的图形api,比如OpenGL或directx,如果是从事移动端,需要学习opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精简而来的,抛离了OpenGL中的固定功能管线,***用可编程管线,即shader(shader是一种类c语言,语法很简单,但需要一定的数学功底才能写好),所以要重点学习OpenGL 3.0以上的版本。在这之后就可以开始学习游戏引擎了,有了上面的知识,游戏引擎就想对简单了,就相当于使用ide。
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