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互联网技术和游戏

cysgjjcysgjj时间2024-12-02 06:55:03分类互联网技术浏览34
导读:网络游戏给社会带来了哪些贡献?为什么会允许它的存在?网络游戏给社会带来了哪些贡献?为什么会允许它的存在?网络游戏是人们在网络上的一种发展,人们可以通过它来获取利益(当然不是指马某某),游戏是娱乐放松的,和网络结合便能发挥出两者共同的潜能允许它的存在可以理解为允许它的作用,就像当下的情况,网络游戏便是人们解决内心牢骚的途径之一。通过它和……...
  1. 网络游戏给社会带来了哪些贡献?为什么会允许它的存在?

网络游戏社会带来哪些贡献?为什么会允许它的存在?

网络游戏人们在网络上的一种发展,人们可以通过它来获取利益(当然不是指马某某),游戏是***放松的,和网络结合便能发挥出两者共同的潜能

允许它的存在可以理解为允许它的作用,就像当下的情况,网络游戏便是人们解决内心牢骚的途径之一。通过它和别人聊天、打游戏,这不得不承认:我们需要网络游戏

和唱歌跳舞以及一些运动项目差不多,1.***大众,打发闲暇时光。2.可以为商人更好的集中财富。3.降低一些青少年因无聊导致的犯罪。4.养活很多网吧和靠网吧赚钱的人群。5.其他。

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我们正处在一个物质需求过剩的时代,有些人喜欢运动,钓鱼,骑行等***方式来满足精神需求,那么还有很多不喜欢以上的方式,他们喜欢通过游戏来满足精神需求,所以这也是大势所趋,包括未来发展,虚拟现实游戏可能真会出现,到时候影响将更大。游戏产业同样带动了经济发展,也是生活不可缺少的一部分了。

个人观点,不喜勿喷。

首先我觉得现在网络游戏已经不仅仅是游戏了,很多网游已经变成一项运动,一种竞技了,英雄联盟进全运会就是最好的证明。

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其次现在不管是学生还是上班族,压力都非常大,排解压力的方式有很多,但是我觉得最简单最经济的就是空闲时间在家打几盘游戏了。还有就是游戏已经变成了我们社交的一种方式了,相信很多人都有过这种经历。你王者什么段位了或者下班和同事约几盘英雄联盟呀,这都是游戏带给我们的。

最后也是老生常谈的,游戏公司盈利上税呀,腾讯网易等等这种游戏公司,每年给国家的税或者捐出去的款,那都是真金白银呀

作为游戏行业从业者答一下。游戏能极大丰富人们的精神生活,为玩家提供一个幻想世界的入口,在沉浸感方面电影小说这类传统媒介比不上的。因此游戏也被称为“第九艺术”,但是大部分网络游戏很难担得起这个称呼。

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国内大部分网络游戏都是道具收费,为玩家提供服务的游戏,这类游戏是为商业化服务的,为了钱可以很大限度地修改游戏内容。这类游戏再有创意都免不了为五斗米折腰,我认为这种游戏是不能称为艺术作品的,相对来说给玩家提供内容的游戏更有资格被称为艺术作品。

很少有网游能在艺术性和商业化之间做权衡,大部分网络游戏称为是商业产品比较恰当,对游戏创意和内容要求不高。但是这类游戏同样能给人带来沉浸感,玩家也能享受游戏提供的服务。就像不是所有人都能欣赏高雅音乐一样,下里巴人的音乐更能勾起部分人的共鸣,游戏也是如此。

消极影响我就不说了,文不对题,那么这些“下里巴人”的网络游戏有什么积极影响呢?

除了能在一个虚拟世界里冒险,我们同样能在网络游戏中获得尊重感,胜任感,在网络游戏中在游戏中社交,获得社会地位,甚至能在游戏中自我实现,这些很有可能是许多人在现实世界难以做到或者有所欠缺的。王思聪这种富二代都喜欢玩游戏,何况普通百姓呢?这些东西能填补人们的精神世界空缺,就像以前人们喜欢看戏剧听小曲一样,提升百姓对生活的满足感,这对维持社会稳定和解决社会矛盾也有积极的作用。

玩游戏不伤天害理,又不像烟酒伤害身体且造成诸多社会问题,所以国家乐见其成,甚至大力扶持游戏产业。

关于小孩教育,未成年人没有鉴别能力,这需要家长的努力,就像我们这一代小时候喜欢看电视一样,孩子好奇心太强,总是容易受到外物的影响。但是也不应该视游戏为洪水猛兽,这需要家长积极的引导,堵不如疏。与其一昧阻止孩子玩游戏,不如培养孩子的鉴赏能力,许多游戏的艺术性甚至教育价值完全不输传统媒介。


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