互联网技术和游戏
网络游戏给社会带来了哪些贡献?为什么会允许它的存在?
网络游戏是人们在网络上的一种发展,人们可以通过它来获取利益(当然不是指马某某),游戏是***放松的,和网络结合便能发挥出两者共同的潜能
允许它的存在可以理解为允许它的作用,就像当下的情况,网络游戏便是人们解决内心牢骚的途径之一。通过它和别人聊天、打游戏,这不得不承认:我们需要网络游戏
和唱歌跳舞以及一些运动项目差不多,1.***大众,打发闲暇时光。2.可以为商人更好的集中财富。3.降低一些青少年因无聊导致的犯罪。4.养活很多网吧和靠网吧赚钱的人群。5.其他。
我们正处在一个物质需求过剩的时代,有些人喜欢运动,钓鱼,骑行等***方式来满足精神需求,那么还有很多不喜欢以上的方式,他们喜欢通过游戏来满足精神需求,所以这也是大势所趋,包括未来发展,虚拟现实游戏可能真会出现,到时候影响将更大。游戏产业同样带动了经济发展,也是生活不可缺少的一部分了。
个人观点,不喜勿喷。
首先我觉得现在网络游戏已经不仅仅是游戏了,很多网游已经变成一项运动,一种竞技了,英雄联盟进全运会就是最好的证明。
其次现在不管是学生还是上班族,压力都非常大,排解压力的方式有很多,但是我觉得最简单最经济的就是空闲时间在家打几盘游戏了。还有就是游戏已经变成了我们社交的一种方式了,相信很多人都有过这种经历。你王者什么段位了或者下班和同事约几盘英雄联盟呀,这都是游戏带给我们的。
最后也是老生常谈的,游戏公司盈利上税呀,腾讯,网易等等这种游戏公司,每年给国家的税或者捐出去的款,那都是真金白银呀
作为游戏行业从业者答一下。游戏能极大丰富人们的精神生活,为玩家提供一个幻想世界的入口,在沉浸感方面是电影小说这类传统媒介比不上的。因此游戏也被称为“第九艺术”,但是大部分网络游戏很难担得起这个称呼。
国内大部分网络游戏都是道具收费,为玩家提供服务的游戏,这类游戏是为商业化服务的,为了钱可以很大限度地修改游戏内容。这类游戏再有创意都免不了为五斗米折腰,我认为这种游戏是不能称为艺术作品的,相对来说给玩家提供内容的游戏更有资格被称为艺术作品。
很少有网游能在艺术性和商业化之间做权衡,大部分网络游戏称为是商业产品比较恰当,对游戏创意和内容要求不高。但是这类游戏同样能给人带来沉浸感,玩家也能享受游戏提供的服务。就像不是所有人都能欣赏高雅音乐一样,下里巴人的音乐更能勾起部分人的共鸣,游戏也是如此。
消极影响我就不说了,文不对题,那么这些“下里巴人”的网络游戏有什么积极影响呢?
除了能在一个虚拟世界里冒险,我们同样能在网络游戏中获得尊重感,胜任感,在网络游戏中在游戏中社交,获得社会地位,甚至能在游戏中自我实现,这些很有可能是许多人在现实世界难以做到或者有所欠缺的。王思聪这种富二代都喜欢玩游戏,何况普通百姓呢?这些东西能填补人们的精神世界空缺,就像以前人们喜欢看戏剧听小曲一样,提升百姓对生活的满足感,这对维持社会稳定和解决社会矛盾也有积极的作用。
玩游戏不伤天害理,又不像烟酒伤害身体且造成诸多社会问题,所以国家乐见其成,甚至大力扶持游戏产业。
关于小孩教育,未成年人没有鉴别能力,这需要家长的努力,就像我们这一代小时候喜欢看电视一样,孩子好奇心太强,总是容易受到外物的影响。但是也不应该视游戏为洪水猛兽,这需要家长积极的引导,堵不如疏。与其一昧阻止孩子玩游戏,不如培养孩子的鉴赏能力,许多游戏的艺术性甚至教育价值完全不输传统媒介。
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