互联网技术动画产业
在互联网时代,为什么使用碟片销量作为一部动画商业上是否成功的重要依据?
首先,题主先要知道,日本人要回看正版动画,不仅仅买光碟,日本有录像的习惯,日本的数码商店现在还卖录像机提供电视节目的录制,想回看可以自己定时录像,只要不上传或者贩卖,看多少次都是合法的。你要知道,绝大多数的网上流传的TV动画,都是大陆学生在日本进行录像后RIP的TV版,不是BD RIP的,尤其是刚播出的新番,大都是电视台播出的情况下,录下来传网上的,(虽然是盗版)。在这个大前提下,日本依然还是有阿宅们选择买动画光碟,那说明剩下的这部分,大都是极度的“硬核”观众,他们买光碟可能不仅仅是为了看,而是为了收藏,或者支持喜欢的作品、甚至是动画公司,甚至仅仅为了支持自己喜欢的角色,总之是非常喜欢动画的御宅族才会买动画光碟,而且现在的动画非常贵,普通版在300元左右,特典版一般在500朝上,贵的8-900,送豪华特典的上1000元是可能,因此愿意花这个钱买动画的还是少数人,(哪怕是拿日本的消费层次来估算),买动画的一定不是那种“偶尔消息了看个番”的现充,必定是每周都会准时追番的动画迷才会花钱买,这可以说是“信仰”了,那么,一部动画,就算网上有看正版,有版权,可以反反复复看,就算可以自己录下来反反复复看,也亦然愿意买光碟,那还不证明一部动画商业上的成功嘛?再看看历代的霸权动画的销量,即便是2016年,销量最高的动画《冰上的尤里》亦然可以卖到6万张,这个销量,收本就不说了,赚肯定是赚的,这个都是非常直接的收入,而动画卖的多的作品,很可能说明它的周边,或者对IP的形成的都很有参考价值,换句难听的话,我光碟卖到好几万张,那我搞个商业企划,比如演唱会,那肯定会有很多愿意来,你光碟只卖掉几百张,哪搞的起演唱会嘛?虽然例子不太恰当,但要表达的意思差不多就是,销量多少,很能看出作品的商业成绩,也是一种直接的收入。
因此日本动画,看光碟销量虽然已经不是唯一的途径,有大量卖到了网上播出版权,一部动画赚了多少钱,已经不能只看动画的销量,但是依然能作为重要的依据。
然后就是真爱党的问题,这个又回到了最初的话题,有爱的人才买蓝光动画看啊,在线是可以无限再看,但就目前的技术来说,网上回放码率受限,不可能看到和蓝光光碟一样高质量的动画。你如果用蓝光机和***的电视机认真的看一盘动画,会感受到和PC上随便找个在线网站看到的“***”都完全不同的感受。
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