为什么大学不学编程语言,为什么大学不学编程语言呢
为什么国内大学大部分专业教程序设计都是用C语言呢?
C/C++是编译型语言,需要通过编译器,将源代码编译成中间文件(.o或.obj),再通过链接器和汇编器生成可执行文件exe文件。
python是一种解释型高级程序设计语言,由虚拟机将python源码编译成字节码然后解释执行。
C语言:
int counter = 100; //赋值整型变量
printf(“%d”,counter);
python:
counter = 100 # 赋值整型变量
print counter
结果输出:
100
有人说为什么安卓系统不学习ios,实行***后台及触控优先,以改善用户体验?
这个东西其实很简单,但是有个前提那就是编程语言不能是java,现在安卓几百万个app的编程语言决定了,系统改很好改,毕竟就那么多文件,关键是要对几百万***重新编写难度太高
谢邀!
事实上很多人其实对于安卓和iOS真正流畅度差异的问题不太清楚,还一直存在于所谓的虚拟机等等一些问题上,但其实并不是这样的。
首先,我们要搞清楚的是,iPhone手机的性能级别一直是要强于安卓手机的,这是毋庸置疑的,我们说直到现在,即便是最强的一加7Pro在闪存规格上***用了ufs3.0规格,可是在读写速度上面,仍然与最新的iPhone产品有着明显的差距。
所以说一直以来我们强调,安卓的性能强过iPhone本身就是个伪命题,安卓在性能层面一直是弱于苹果手机的,所以首先造成这种差异的就与性能有关系,而不是我们一直先入为主认为安卓手机的性能强过iPhone.
从硬件层面来说,苹果的a系列处理器领先了高通几乎一代左右。同时在闪存规格层面***用nvme的闪存规格,比起ufs3.0也有20%左右的领先优势,更何况于目前大部分安卓厂商使用的是ufs2.1,这与苹果之间的差距几乎是一倍的差距。
虽然安卓手机在发布宣传的时候总是会选择苹果当对比,但真正的硬件性能确实与苹果还存在着不小的差距。
那么单单是这一方面的性能提升,就已经能够在流畅度上提升不少,大家可以看到在一加7PRO身上,***用了ufs3.0闪存规格同时还包括了90赫兹刷新率的屏幕之后一加7Pro的流畅度确实提升了不少,所以可以看出硬件性能对于手机流畅度的提升是比较明显的。
谷歌也想,所以谷歌应用商店里面的软件大多支持谷歌推送服务,但是由于国内不可描述的原因,g***服务被屏蔽,国内各软件开发商都觉得自己牛逼,就没有统一的推送服务,为了解决这个问题,软件拼命保留后台进程,确保不被系统干掉,这也是安卓系统卡顿的主要原因。
因为google没有这个胆量气魄去重写安卓系统,只是在原有基础上修修改改,反正已经是绝对统治地位了,已经失去了创新的动力。华为鸿蒙系统则做了安卓不敢做的事:完全仿照iOS架构,同时兼容安卓***。
安卓***用的是虚拟机运行程序代码,每次运行都要根据源码来翻译为机器语言才能执行,效率低,占用***,开发难度小。鸿蒙则模仿iOS的架构,使用方舟编译器一次性把安卓***源码翻译为机器代码,从而抛弃虚拟机,执行效率高,节省硬件***。这也是谷歌一直想做而没敢去做的事。谷歌只是在原有虚拟机基础上修修补补推出混合运行机制来改善效率低下的现状,但是收效甚微。
但因为美国已经改口不再直置华为于死地,所以鸿蒙系统也改口说不是给手机用的,双方各退一步,否则安卓系统将前途未卜。很可惜。
安卓手机之所以会卡不光是伪后台机制以及所谓触控优先的问题,甚至可以说这两个原因是可以忽略不计的。Android比iOS体验差主要因为几点原因:Android的核心开发语言Java是一个***占用较高的虚拟机语言;Android应用生态[_a***_]乱七八糟;iPhone硬件生态更单纯、而且iPhone的核心硬件比Android更强。
Android的核心开发语言是J***a
大家也都知道Android的核心开发语言是J***a,当然现在很多应用开发商也会用很大比例的前端技术来做***开发,Facebook主导的React Native,以及Google主导的Flutter框架也逐渐成为了移动开发的主流,不过无论如何大部分企业还是得依托于很大比例的原生开发,而且项目越大对原生开发需求越高,Airbnb就是因为项目大了又逐渐转回原生开发了,这时候你就必须使用J***a作为主要开发语言进行原生开发。
J***a当然是个很好的编程语言,开源免费、语法严谨、跨平台、学习门槛相对于C/C++要低很多,这也是为什么当初Google会选择J***a作为Android开发语言的主要原因,不过J***a也有一些致命的缺点,首先是极其臃肿,其次是J***a为了实现跨平台运行在J***a虚拟机上,这样对于硬件的消耗必然增大,这也导致了Android相对于iOS对于硬件本身的性能要求更高。
Android应用生态一直是乱糟糟的,Google一向管理比较开放,Android又可以直接通过第三方apk文件直接安装,在国外还好,毕竟Google play的影响力还足够大,大家管理也相对来说比较严格。每个Android厂商都针对于Android做深度定制,本质上相对于原生Android就是负优化,性能自然要受到影响。
到了国内就完全不一样了,因为政策限制的原因,各大手机厂商都有自己的应用商店,这就让Google没办法很好的管理应用生态,基本上各个有各自的一套自己的游戏规则,大家根本不按照Google的游戏规则来。
除此之外Android平台上,权限管理非常松散,各大***不讲规矩,各种权限乱七八糟的用,后台悄悄运行、甚至窃取用户隐私也都是常见的事情,这样的生态能不乱吗?
iPhone硬件生态相对单纯、核心硬件性能更强
苹果每年iPhone产品线,本质上也就生产一款旗舰产品,硬件生态比较单纯,这样苹果管控起来难度大大降低,Android厂商动辄一年几款旗舰产品,整个产品线硬件生态就更加复杂,安卓必须要做到面面俱到。
再就是硬件性能这块,核心硬件性能其实苹果还是要强于安卓的,尤其是CPU和GPU性能是Android差距比较大的,处理器单核性能苹果更是远远拉开Android厂商一个身位,甚至已经接近了桌面级的水准。
因此Android综合体验不如iiOS,不光是因为伪后台机制和触控优先的问题,还有很多其他方面的原因,是很多综合因素决定的。
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