电影交互科技创新研究
VR电影和传统的电影有什么不一样的地方吗?
1、拍摄方式不同 普通电影拍摄时机身加镜头,而我们的VR摄像机则是多个机身加镜头同时
2、概念不同
VR电影是利用虚拟现实通过计算机系统及传感器技术生成三维环境的电影;普通电影是利用人双眼的在二维屏幕上欣赏的二维影响, 就表现来说有2D和3D之分。
3、原理不同
VR电影创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中;
普通电影只是观众对画面视觉及故事情节的欣赏。 3D电影使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,这样一来通过双眼的会聚功能就可以合成三维立体影像了。
4、效果不同
VR电影可以让观众走进电影场景中360度查看周围的环境;普通电影只能让观众体验声音和画面的感觉, 3D电影可以让观众戴上立体眼镜体验身临其境的感觉。
总的说来, 与传统电影相比较, VR电影的主要与普通电影的区别更加体现在以下三个方面:
1、虚拟现实的融合。我们所谓的VR并不是指360度或全景,而是指将虚拟和现实融合在一起。《星球大战》把我们认知的虚拟东西和真实东西结合在一起,这样虚拟现实的体验感非常强。
那种科幻电影中出现的,随时出现在空气中的3D操控在现实中可以实现了吗?
看你的问题描述应该说的是全息投影的技术。在很多的科幻电影中有着这样的场景,那就是主角朝某个地方挥挥手,瞬间一个全息投影便显示在空气之中,然后一顿花里胡哨的操作。
那么这样的技术在现实中能够实现么?首先说一说电影中全息投影的特点,首先就是不需要光传导介质,可以直接显示在任意时间和地点的空气中。在者就是全息投影是可操作的,也就是投影中虚拟的部分应该和现实有交互。那么可以很轻易的知道全息投影是整个系统的关键,因为只有能够达到第一个条件后才能去说交互的事情。
分析了电影中的全息投影技术,那么接着我们来到现实中去看一看2020年的全息投影技术使用了什么技术。其实全息投影就是一项利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。
全息投影技术最早由物理学家丹尼斯·盖伯在1***4年提出,激光的发现加速了这一技术的发展。如今全息投影的实现主要依靠水雾投影、全息膜投影等几种方式,而全息膜投影技术拥有着最低的成本,所以在同类的技术中有着较大的应用范围。
目前的难题在于全息投影需要特殊介质才能够实现,想达到向空气中投影应该还需要很多年的努力。关于在空气中投影科学家提出了这样一个可能性,可以通过空气的电离作用来影响光的轨迹,从而形成物体的3D模型。再或者利用激光爆炸效应来达到同样的目的。
只是目前这两个技术因为技术难度和成本问题,还只能够出现在实验室中,短时间内并不能达到很大范围的应用。
所以全息投影是有可能实现的,但是因为技术难度和成本问题导致了商用难度变高,我们要想用到这样的技术,应该还需要科学家很多年的努力。
可以说已经实现了一部分,十几年前就已经有某些软件可以在空中虚拟操作,而不用触摸实体。比如有一种激光虚拟键盘,它是一个激光发射器把键盘的图形投射到桌面,人只需在桌面虚拟点击即可。这种激光虚拟键盘也不贵,网上很多卖的,但是并不流行,因为除非应急,否则还是传统键盘更舒适。
部分可以实现,现在的全息投影和立体投影技术,已经可以实现电影中3d投影的外观,但是要通过介入投影的操作现在还做不到,但是目前在纽约的恐龙博物馆中,已经可以实现人体与3d影像的触摸式互动,可以说是这种3d立体操作技术的雏形。
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