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手机游戏都用什么语言编程,手机游戏都用什么语言编程的

cysgjjcysgjj时间2024-12-31 17:38:31分类编程语言浏览14
导读:游戏一般用什么编程语言开发?游戏一般用什么编程语言开发?取决于你做什么类型的游戏、去什么样的项目组!作为找工作的敲门砖,首推C#。如果你是业余开发者,建议Unity+C#,而且C#客户端服务器都能用;或者就是Cocos+JS+NodeJS。生命在于学习,我们这行干超过3年的,70%都会把下面的语言接触一遍:C#/C++/Lua/JS/……...
  1. 游戏一般用什么编程语言开发?

游戏一般什么编程语言开发

取决于你做什么类型的游戏、去什么样的项目组!

作为找工作的敲门砖,首推c#如果你是业余开发者,建议Unity+C#,而且C#客户服务器都能用;或者就是Cocos+JS+NodeJS。

生命在于学习我们这行干超过3年的,70%都会把下面的语言接触一遍:

手机游戏都用什么语言编程,手机游戏都用什么语言编程的
图片来源网络,侵删)

C#/c++/Lua/JS/Python网易很多项目就用Python)


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如果追求简单而且没基础,而且只是用来自己玩玩,那你可以试试Scratch这种语言是少儿式的搭积木的种编程方式。难登大雅之堂。

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(图片来源网络,侵删)

如果有点基础,可以试试做网页游戏,可以用JavaScript或AdobeFlash,这些一般是用来写网页小游戏。

如果你不满足这些语言,或者你有比较好的基础,可以上手Visual Basic或Visual C++,前者容易后者难,但是性能还是后者较好,Visual Basic有自带编译器,可编译成exe且不用配置环境

还有一些较难的java,Python

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(图片来源网络,侵删)

如果要编程3D游戏,可以试试Unity3D。

上述所有语言除Scratch外全部都是大众语言。

近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏开发行业上来,他们或许觉得游戏开发工资高,或许觉得做游戏开发需要掌握技术高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等。不管出于什么原因吧,都是希望自己获得更好的发展

游戏用什么编程语言开发?

1.首先建议先学习下出C++语言。

2.如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3.如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业图形接口因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用

4.然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

5.做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

6.然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用到比较多得无非是c++、jcocos2d-x,objective-c等。

游戏本身会[_a***_]在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。

PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。

手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果安卓系统。在之前,android上面的游戏以Java开发居多。这是因为android系统本身就是以j***a开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity***用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题能力

实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、j***a、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。

上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结

1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它***用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。

2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。

3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。

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游戏开发C++
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