古董机器人编程语言
南宫梦选择回归远古时代,开发出了一拳超人街机游戏,古董对打游戏能否让玩家认同?
最近东京电玩展开启,众多游戏纷纷大展拳脚,在会展之上将游戏的一部分展现给予会玩家。在众多游戏里面,格斗对打类型的游戏已经是十分少见了,上一个专门研发对打类型的游戏还是龙珠系列,现在也是没有了声音。那么我们今天说一款由动画改编的街机对打类型游戏,《一拳超人 无名英雄》。
一拳超人这个名字大家必然是熟悉的,这可是名震国内外的动漫大哥,而且是网络动漫时代的经典之作。这部在09年开始连载的网络漫画也迎来了它的十周岁的生日,日本游戏发行商巨头万代南宫梦开发出来了由其改编的第一款游戏。让众多玩家有些吃惊的是,在这个多人同时对战纷飞的年代里,万代南宫梦选择回归远古时代,竟然开发出了这款以街机对打为主的格斗动作游戏。
除了游戏机制问题我们再来讲一讲《一拳超人 无名英雄》的游戏内部情况,这款游戏在东京电玩展上面一共是公开了六款角色,其中当然也是包含了主角,而且游戏没有像***原著那样把主角设定的那么无敌,不然一拳秒天秒地秒空气还玩个屁的街机对打,选出来就看谁出手快就完事了。
这几个角色除了一圈大哥埼玉老师以外都是可以直接选择的,由于埼玉老师本身机制特殊,需要进行一些限制才能保证游戏的公平性,所以在150s之前是见不到埼玉老师的。像是正常的街机游戏一样,《一拳超人 无名英雄》也是有着类似KFO的大绝体系,能量条憋满了通过固定的组合键可以释放出角色的必杀技,能量的积攒方式也是相当传统,会随着时间的增长、造成以及承受的伤害增加而增加。这些元素都是传统的街机对打元素,并没有什么新意,可能真的就是为了老年玩家准备的吧。
尽管ip新颖,但是游戏内容多少还是有些问题的,比如游戏的画质问题,日本游戏跟欧美游戏最大的区别就是,欧美那边非常注重游戏的画质提升,动不动就是支持4K啊,支持分屏啊。而日本这边的游戏呢,就是要一个文化内涵,不管什么游戏,都能够给你整出来一大堆东西,画面偏向动漫是通病。
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