编程语言python
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计算机编程语言有DW,php,java,python等它们都有什么关系?
DW、PHP、Java和Python都是计算机编程语言,它们都是用来编写计算机程序的工具。具体来说,它们之间的关系如下:
1. Dreamwe***er(DW):是一种网页设计工具,它可以编写HTML、CSS、JavaScript等网页语言。虽然DW本身不是一种编程语言,但是它可以协助使用HTML、CSS和J***aScript等网页语言的编写和编辑。
2. PHP:是一种后端编程语言,它专门用于编写Web服务器端的应用程序。PHP语言的主要特点是它可以直接嵌入HTML语言中,并且易于学习和使用。
3. J***a:是一种跨平台编程语言,它可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。J***a主要用于编写企业级Web应用和移动应用,以及大型系统的开发。
4. Python:是一种高级编程语言,它易于学习和使用,并可以用于各种应用场景,例如Web开发、数据分析、人工智能等领域。
可以看出,这些语言之间存在一定的差异和联系。DW是一种网页设计工具,主要用于前端开发,而PHP是后端编程语言,主要用于Web服务器端的应用编写。J***a是一种跨平台编程语言,可以用于大型系统的开发,而Python则是一种高级编程语言,可以用于数据分析、人工智能等领域。每种编程语言都有其特定的应用场景和优势,选择合适的编程语言可以更好地满足开发需求。
从应用场景来看,J***a和Python属于全场景编程语言,可以应用的开发场景也比较多,比如Web开发、大数据开发、移动互联网开发、物联网开发等等。当前在大数据和人工智能领域,Python的应用更普遍一些,随着大数据和人工智能的发展,未来Python语言的前景还是比较不错的。
计算机语言是人机交互的工具,跟***交互的语言没有本质区别,不同的语言的区别多因为应用领域不同,比如j***a和python,前者多用于手机或自动设备客户端开发,后者多用于计算机桌面客户端开发,且后者有更擅长的领域:数据分析,信息爬取……
DW(Data Warehouse)不是一种编程语言,而是一个数据仓库,用于存储和管理企业数据。PHP、J***a和Python是三种不同的编程语言。
PHP是一种流行的脚本语言,通常用于Web开发。它可以与HTML一起使用,用于创建动态Web页面。PHP还可以连接数据库,并在Web应用程序中执行各种任务。
J***a是一种面向对象的编程语言,广泛用于开发桌面应用程序、Web应用程序和移动应用程序。它可以在不同的平台上运行,具有高度的可移植性和安全性。
Python是一种解释型的、高级的、通用的编程语言,用途非常广泛,包括数据科学、人工智能、Web开发、游戏开发等。它具有简洁的语法和强大的库支持,使得开发者可以快速地开发出复杂的应用程序。
虽然PHP、J***a和Python都是编程语言,但它们具有不同的语法、用途和特点,每种语言都适用于不同的应用场景。
1、DW(Dreamwe***er)是编程工具,针对Web网页开发HTML、CSS、J***aScript,php等语言的编程工具。
2、PHP是在服务器端执行的脚本语言,适用于Web网页,网站开发用的比较多。配合Html使用,实现访问数据库,操作后台等。J***ascript是客户端执行的脚本语言。
3、J***a是跨平台语言,J***a可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等,可配合Html使用,可开发大型的企业应用程序。一般用eclipse,myeclipse工具编译。
4、Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态[_a***_]语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),越多被用于独立的、大型项目的开发。独立编译器。后起之秀,你要学习的话,建议学Python。Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
可以的,不过现在的游戏,很少有单一语言开发的,从两个方向来看。
客户端:
用c或者cxx来写渲染部分,用Python来写业务逻辑,也就是脚本语言只写具体的游戏逻辑,如果逻辑非常吃计算量,把这部分用c来写就好了。
服务端:
纯Python没问题的,因为本来用的网络库就是c写的,性能没问题,但是如果想更好把控,就用c来写网络,定时器部分,再用Python写游戏逻辑。
请高兴能回答你的问题!
大型网络游戏一般也是会分为前后端,后端的话基本上所有开发语言都可以进行实现,Python也不例外。很多轻游戏(页游,手游)的服务端都是Python进行实现的。
所以Python做大型游戏的服务器端,是没有任何问题的。
游戏的前端实现大部分都是由C++来进行的,更底层,对客户机的硬件利用率会更高。
Python本身不是为游戏所进行开发的对于大量的图形特效,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。
所以市场上游戏前端大部分不会招Python岗的,当然国外也有一些游戏是用Python实现的,有些玩家自制的游戏Python 也不少。
不同的语言适用在不同的场景,希望我的回答能对你有所帮助!
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数外挂都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
然后是服务端:也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
多线程:客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
如果使用python做大型游戏的服务器端,是没有什么问题的。
但是如果是客户端,由于涉及大量的图形特效、多线程等,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。
python还是无法逃离它的胶水语言的命运。底层支持做好了,将业务逻辑抽离出来用python来实现和修改,是有效率上的天生优势的。做基础开发还是放弃这个想法吧。
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
然后是服务端:也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
多线程:客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
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