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ios开发用什么编程语言

cysgjjcysgjj时间2024-02-19 23:49:11分类编程语言浏览62
导读:苹果App的编程难吗?大型的app都是用什么编程语言编写的?苹果App的编程难吗?一直以来,苹果app的编程语言都是使用object-c,俗称oc,是以c语言为基础,门槛比较高,直到后来推出了swift,这是一种类似于脚本语言语法的语言,学习门槛比较低,跟java和c#都有相像的地方。Mac拥有世界上最强大的开发集成环境——Xcode……...
  1. 苹果App的编程难吗?
  2. 大型的app都是用什么编程语言编写的?

苹果app编程难吗?

一直以来,苹果APP编程语言都是使用object-c,俗称oc,是以c语言基础,门槛比较高,直到后来推出了swift,这是一种类似于脚本语言语法的语言,学习门槛比较低,跟javac#都有相像的地方。

Mac拥有世界上最强大的开发集成环境——Xcode,拥有世界上最强大的编译工具链——***le LLVM,完美支持最强大的类C面向对象编程语言——Objective-C以及灵巧多变的Swift!macOS SDK以及iOS SDK富含Foundation、Core Animation、Core Graphics、***Foundation、Core Image、Core Motion、SpriteKit、SceneKit、威力无穷的Metal API等类库!让你的***丰富多彩,炫酷高效!这些都是其他公司所无法提供的!

苹果公司周二宣布,正在努力通过扩大该公司的Everyone Can Code计划,为芝加哥市近50万名学生带来编程机会。苹果这项编程***与芝加哥***办公室,芝加哥公立学校,芝加哥城市学院,当地企业和非营利组织合作设计

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图片来源网络,侵删)

苹果公司首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)说:“在苹果,我们相信编程是必不可少的技能所以我们设计了”每个人可以编程“***于,让每个人都有能力学习,编写和教授编程。 我们很高兴与芝加哥市***,芝加哥公立学校和城市学院的朋友和合作伙伴一起工作,我们期待帮助学生获得他们需要的技能。“

从春季开始,芝加哥芝加哥公立学校和芝加哥城市学院将扩大它们的编程课程材料,而芝加哥城市学院将首次提供应用程序开发与Swift课程,帮助学生围绕编程和应用程序构建技能发展

据苹果公司表示,芝加哥公立学校还将提供新的Swift编程俱乐部,将编程教育带入课后***。俱乐部的目标是引导学生掌握关键的编程概念,让学生完成应用程序设计项目***。


对于寒***磨这短短的一个时间这个时间要求下,零基础很难,可以说不可能完成。提炼一下需求。题主要求的是:“自己标记的DIY美食地图软件”,姑且要求不要在*** Store上架,只在闺蜜的手机上跑起来,那么涉及到的内容如下:
  • 百度地图API的基本功能使用。主要用于定位当前店铺位置,展示已有的位置标签,便于直观的展示城市里的美食位置。
  • 数据持久化,也就是保存数据的问题,不能每次启动都清空数据。如果再去了解sqlite数据库的使用,了解封装过的第三方库如FMDB之类的有点得不偿失,我们为了简单的达到效果就好,所以可以用NSUserDefaults存储字典数组完成,简单的存储一下这些字段就好:店铺名字,位置,好吃的东西,添加记录的时间。
  • UITableView的使用,用于以列表形式展示记录的数据。
  • 简单的搜索功能,用于按照关键词搜索已有的记录。
  • 添加和删除记录的功能。涉及到的和第二条一样是关于数据的问题,难度不大。
难度主要不在这些东西怎么用,而在于完全没有基础的情况下,怎么看懂这些东西,何况有些很基础的概念,比如字典、数组也是需要花时间去了解的。综上所述,莫怪我给题主泼冷水,寒***做点其他有意义的事情吧,不要在[_a***_]事情上浪费时间。简单点,找个懂这个的朋友,做出来大概三天,美化下大概两天,算上喝咖啡吹牛扯淡的时间,一个星期完成,就能用了。然而,这样又失去了“自己亲手做的礼物”的美好寓意,摊手。最后,这个礼物真是新奇,第一次听说生日礼物送***的,搞的我差点就想说:“xxx,男,两年开发经验,要求薪资xxx“了。

作者:齐立洋

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(图片来源网络,侵删)

大型的***都是用什么编程语言编写的?

后端老牌语言:Java,C,C++C#,其中很明显J***a的地位无法撼动。

脚本式语言:Python,Perl,PHP,Ruby,他们比较轻量级,语法灵活,易读性和维护性比较差。其中Python在大数据方面的应用优势明显,所以排名靠前,而PHP下滑严重。

后端新锐:Go,虽然现在受众面比较小,但是以后前途是不错的。

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前端语言:JavaScript。实际上js的影响力比排行榜上的位置要靠前,统治了前端的语言。

移动端语言:Swift以及没上榜的ObjectC。没啥好说的,iOS专用。

一般分为两种,一种是原生开发,一种是混合开发。

原生开发,苹果手机使用的是***le公司提供的Objective-C或者Swift,原生开发。安卓手机是J***a和Kotlin,原生开发呢,拥有很多优点,比如流畅啊,容易适配,动画精美。缺点也比较明显,就是如果代码有问题需要程序员修改上架,用户重新下载才可以达到修复问题的目的。

还有一种是混合开发,混合开发也分为两种,一种是原生开发结合H5开发,这个是市场目前大多数***的特点。比如我们常见的淘宝支付宝,微信,京东。他们在活动页多数才用H5的方式,这也是为什么平时我们使用的***,没有更新却能经常参加不同的活动,便于商家搞活动,修改一些经常会变化的东西。在商品,账户等不常变化的页面使用原生开发,这样又可以让用户有完美的原生体验。而且由于iOS和Android的代码不同,需要两套代码。而经常变化的活动只需要H5一端代码,即可两端共同使用,节约人力物力。所以这种混合开发的模式,是众多互联网公司***用的。一般来说如果加载页面顶部有加载条,这一般是H5页面。如果加载页面有loading动画和布局轮廓,一般就是原生页面。

那么还有一种混合开发,是Facebook提供的React Native和谷歌提供的Flutter。那么它们和H5的混合开发有什么不同呢,就是它们是用一种语言,生成两端原生代码。即它们虽然是混合开发,但是常常可以带来一些接近原生的体验,让用户根本察觉不到区别例如,Android端的QQ是使用React Native开发的,闲鱼的大部分代码是Flutter开发的,而且由于Android也是谷歌主导维护的,Flutter生成的Android ***已经在适配,动画和帧率上不亚于原生的***了。

前端的技术千变万化,所以你平时使用***有注意到原生和混合开发的***体验区别了吗?

你好,我从事开发也已经有10多年的经验了,从最开始android开发,到后面的iOS开发,后端开发架构部署都有非常多的经验,对于一款*** 的开发没有绝对的语言限制。

也就是说需要根据公司的业务需求来决定使用哪套方案合适,目的就是为了给公司节省成本创造更多的效益。无外乎以下几种情况:

这种开发模式优点和缺点都非常突出。

优点: 极大节省开发成本,只需要 1 ~ 2 名前端就能开发一个比较大型项目,尤其跟一些ui库的结合比如 uviewUI(使用之前需要调研下,ui库是否能同时支持原生和小程序等,有些ui库无法进行原生渲染), 而且***还有各种模板,对于学习和开发能提高很大的效率

一般情况下只要对体验不是非常高那种,就算要一点体验或者uni*** 没有实现的功能也可以使用原生开发作为sdk 嵌入进uni***中,对于外包项目可以节约非常可观的支出,小公司也能快速开发投放市场用来试错,就算市场对这种***不感兴趣也能有调整的机会,毕竟成本比原生开发少的太多了。

缺点:同样缺点也极为明显,那就是说一千道一万的体验,使用也许没问题,但要是对体验非常挑剔的话还是算了,毕竟是js 渲染,跟原生还是没有可比性。最重要一点就是iOS的审核比较严格,原生代码必须占有一定比例才能通过审核,机审还是比较牛逼的,目前来说uni*** 仍然可以上架,但苹果要是认为js代码过高,或者有热更新嫌疑的话会不会禁用这种框架的***就不好说了。

这种方案其实跟uni*** 差不多,但只能编写android和iOS两个平台,优缺点又差不多,国外项目用到的挺多,但国内项目怎么说呢感觉不太适合,国内毕竟平台非常多,如果在现在或者未来一段时间内确认只有android和iOS 版本,那么这也是一个不错的选择,而且在苹果审核的时候也会少一些顾虑。

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开发原生芝加哥
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