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手机编程c语言软件哪个好

cysgjjcysgjj时间2024-02-25 17:52:06分类编程语言浏览66
导读:如何用易语言在手机上进行编程?需要用什么软件?大型的app都是用什么编程语言编写的?如何用易语言在手机上进行编程?需要用什么软件?强烈建议不要继续学习“易语言”编写程序,目前编程语言非常多,当然全部的语句都是简单的英文单词构成,汉字的就是独有的易语言。建议先还学C语言,从if else,while break,do while bre……...
  1. 如何用易语言在手机上进行编程?需要用什么软件?
  2. 大型的app都是用什么编程语言编写的?

如何用易语言手机进行编程需要什么软件

强烈建议不要继续学习“易语言”编写程序

目前编程语言非常多,当然全部的语句都是简单英文单词构成,汉字就是独有的易语言。

建议先还学C语言,从if else,while break,do while break,for break,switch case break这组语句开始入门学习。

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实际上易语言也就是这几条的汉化。

虽然目前python语言比较火爆,但C语言依然是编程语言中的战神,它是以前编程语言膜拜的神!


没听说“易语言”有手机版本,“易语言”只有PC版本!所以说用“易语言”是无法在手机上编程的!据我了解“易语言”的基础架构还是在英文编程平台的!“易语言”只不过相当于一个转换工具!最终的结果还是转换为英文代码

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大型的app都是用什么编程语言编写的?

APP开发类型,默认你说的是手机***。我们将***的组成可以分为:

1、原生应用,如Android应用、IOS原生应用

Android 原生应用一般使用java或者kotlin语言开发。

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IOS原生应用使用object-c 或者swift语言开发。

2、混合应用

一般公司为了节省成本(做原生应用需要找android、ios两个平台的程序员且开发周期长),选择使用混合跨端开发,而这种方式开发的框架就比较多了:

框架很多但是语言都是使用JS语言开发的。

你好,我来回答这个问题,我有9年多的IT从业经验负责过一个大型***的前后端架构设计,以及多个小型***的架构编码工作

大型***的开发,具体用什么编程语言,这个要分场景来说:

①追求用户体验的C端***:

这类面向普通大众、追求良好体验的***,例如微信、支付宝、今日头条等,则建议使用原生代码来开发。即Android使用Java或Kotlin,iOS使用swift语言。

使用原生语言开发,可以充分发挥出***的所有优势,你可以使用任何API提供的功能,而不像混合开发那样有着种种限制。此外,原生代码开发的***的运行速度也是非常流畅的。对于考虑兼容性广、适配所有机型的***来说,原生开发几乎是唯一的选择。

这类开发的弊端是研发成本较高,因为同样的业务逻辑需要在Android和iOS上分别来实现


***是***lication software的缩写,可以翻译为应用软件,主要是给最终用户使用的。例如,Office全家桶,PS,浏览器,播放器这些都是***,甚至Linux下的一些没有图形界面的***。

Web ***

这些软***通常使用C#C++,J***a,Python,shell,Perl这些语言编写。当然,最近也有使用Electron这样的平台开发的软件,如著名的VSCode,它使用的是Web语言,也就是HTML,CSS,[_a***_]。

移动***

为移动平台创建的***,被称为mobile ***(移动***)。我认为是想问的是这种类型的***。这种类型现在的开发类型主要分为原生开发和混合开发。

原生开发就是移动平台(iOS和Android)各自推荐的语言。

  • iOS平台主要是Swift和Objective-C。

  • Android平台主要是J***a和Kotlin,当然还有用C++写的。

  • 混合开发的话,就是想实现使用同样的代码运行在不同的平台。主要就是有那么几个混合开发平台,如Cordova,React Native,微信小程序,这些平台主要使用web语言,即HTML,CSS,J***aScript。当然还有最近比较火的Flutter,使用的是自家的Dart语言。

你好,我从事开发也已经有10多年的经验了,从最开始android开发,到后面的iOS开发,后端开发架构部署都有非常多的经验,对于一款*** 的开发没有绝对的语言限制。

也就是说需要根据公司的业务需求来决定使用哪套方案合适,目的就是为了给公司节省成本创造更多的效益。无外乎以下几种情况:

这种开发模式优点和缺点都非常突出。

优点: 极大节省开发成本,只需要 1 ~ 2 名前端就能开发一个比较大型项目,尤其跟一些ui库的结合比如 uviewUI(使用之前需要调研下,ui库是否能同时支持原生和小程序等,有些ui库无法进行原生渲染), 而且***还有各种模板,对于学习和开发能提高很大的效率

一般情况下只要对体验不是非常高那种,就算要一点体验或者uni*** 没有实现的功能也可以使用原生开发作为sdk 嵌入进uni***中,对于外包项目可以节约非常可观的支出,小公司也能快速开发投放市场用来试错,就算市场对这种***不感兴趣也能有调整的机会,毕竟成本比原生开发少的太多了。

缺点:同样缺点也极为明显,那就是说一千道一万的体验,使用也许没问题,但要是对体验非常挑剔的话还是算了,毕竟是js 渲染,跟原生还是没有可比性。最重要一点就是iOS的审核比较严格,原生代码必须占有一定比例才能通过审核,机审还是比较牛逼的,目前来说uni*** 仍然可以上架,但苹果要是认为js代码过高,或者有热更新嫌疑的话会不会禁用这种框架的***就不好说了。

这种方案其实跟uni*** 差不多,但只能编写android和iOS两个平台,优缺点又差不多,国外项目用到的挺多,但国内项目怎么说呢感觉不太适合,国内毕竟平台非常多,如果在现在或者未来一段时间内确认只有android和iOS 版本,那么这也是一个不错的选择,而且在苹果审核的时候也会少一些顾虑。

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